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北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》教学设计
一、教材分析
《摸球游戏》是北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》中的内容。本单元主要是让学生在具体的情境中,通过实验、观察、分析等活动,初步感受简单的随机现象,体会事件发生的可能性有大有小,并能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述。
《摸球游戏》这一内容通过摸球活动,让学生在具体的情境中体会事件发生的确定性和不确定性,感受随机现象,进一步理解可能性的大小。教材以“摸球游戏”为主题,设计了三个问题:第一个问题是通过摸球游戏,体会事件发生的确定性和不确定性;第二个问题是通过分析摸球结果,体会随机现象发生的可能性有大有小;第三个问题是根据摸球结果的可能性大小,判断盒子里白球和黄球的数量情况。
教材的编排注重从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,引导学生在活动中体验和感悟数学知识。同时,教材还注重培养学生的观察、分析、推理和表达能力,以及合作交流的意识和能力。
二、教学目标
(一)知识与技能目标
1.通过摸球游戏,让学生在具体的情境中体会事件发生的确定性和不确定性。
2.让学生在摸球活动中,感受随机现象发生的可能性有大有小,并能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述。
3.培养学生的观察、分析、推理和表达能力。
(二)过程与方法目标
1.让学生在具体的摸球活动中,经历猜测、实验、观察、分析等过程,体验随机现象的特点。
2.通过小组合作交流,培养学生的合作意识和交流能力。
(三)情感态度与价值观目标
1.让学生在有趣的摸球游戏中,感受数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。
2.培养学生的科学态度和理性思维,让学生在活动中学会客观地看待问题。
三、教学重难点
(一)教学重点
1.体会事件发生的确定性和不确定性。
2.感受随机现象发生的可能性有大有小,并能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述。
(二)教学难点
1.根据摸球结果的可能性大小,判断盒子里白球和黄球的数量情况。
2.培养学生的推理能力和表达能力。
四、教学准备
1.多媒体课件。
2.装有白球和黄球的盒子若干个。
3.摸球记录表。
五、教学策略
1.创设情境法:通过创设生动有趣的摸球游戏情境,激发学生的学习兴趣和探究欲望。
2.实验探究法:让学生在具体的摸球活动中,通过实验、观察、分析等过程,体验随机现象的特点,感受可能性的大小。
3.合作交流法:组织学生进行小组合作交流,让学生在合作中分享自己的想法和经验,培养学生的合作意识和交流能力。
4.启发引导法:在教学过程中,教师通过适时的启发和引导,帮助学生理解和掌握知识,培养学生的思维能力。
六、教学过程
(一)创设情境,导入新课
1.师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天老师给大家带来了一个非常有趣的游戏——摸球游戏。(板书课题:摸球游戏)
2.师:老师这里有一个盒子,盒子里装了一些球,你们想知道盒子里装的是什么球吗?
设计意图:通过创设生动有趣的游戏情境,激发学生的学习兴趣和探究欲望,为新课的导入做好铺垫。
(二)探究新知
1.体会事件发生的确定性和不确定性
(1)师:现在老师从盒子里任意摸出一个球,猜猜看,老师摸出的会是什么球?
生1:可能是白球。
生2:可能是黄球。
师:为什么大家不能确定老师摸出的是什么球呢?
生:因为盒子里既有白球又有黄球,所以摸出的球可能是白球,也可能是黄球。
(2)师:如果老师再摸一次,会摸出什么球呢?
生:还是可能是白球,也可能是黄球。
(3)师:如果老师继续摸下去,会出现什么情况呢?
生:有可能摸出白球,也有可能摸出黄球。
(4)师:现在老师把盒子里的球换成全部是白球,再从盒子里任意摸出一个球,会是什么球呢?
生:一定是白球。
师:为什么呢?
生:因为盒子里全是白球,所以摸出的球一定是白球。
(5)师:如果老师把盒子里的球换成全部是黄球,再从盒子里任意摸出一个球,会是什么球呢?
生:一定是黄球。
师:为什么呢?
生:因为盒子里全是黄球,所以摸出的球一定是黄球。
设计意图:通过让学生猜测老师从盒子里摸出的球是什么颜色,引导学生体会事件发生的确定性和不确定性。在这个过程中,让学生初步感受随机现象,为后续学习可能性的大小奠定基础。
2.感受随机现象发生的可能性有大有小
(1)师:现在老师把盒子里的球换成5个白球和5个黄球,再从盒子里任意摸出一个球,会是什么球呢?
生:可能是白球,也可能是黄球。
师:那么摸出白球和黄球的可能性一样大吗?
生:一样大。
师:为什么呢?
生:因为盒子里白球和黄球的数量一样多,所以摸出白球和黄球的可能性一样大。
(2)师:现在老师把盒子里的白球和黄球的数量进行调整,变成8个白球和2个黄球,再从盒子里任意摸出一个球,会是什么球呢?
生:可能是白球,也可能是黄球。
师:摸出白球
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