《掷一掷》教学设计 1 .pdfVIP

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《掷一掷》教学设计

教学目标:

知识与技能:使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩

固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

过程与方法:通过活动,使学生初步获得一些数学活动

的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活

动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。

情感、态度与价值观:结合学习内容,对学生进行思想

教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信

心和应用数学的意识。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9

居多的原理。

教学难点:让学生在“玩”中获得数学知识,在学中

感受数学的趣味。

教学活动:

讲授:掷一掷.

一、创设情境,引入新课

出示骰子,师问:同学们对骰子不陌生吧,你们在哪见过?

它和数学有什么联系?(学生可能回答:在打麻将时、玩具

上见过;骰子上有6个数字。)

学生回答后,师引导:这节课我们就来掷一掷骰子,通过游

戏一起探究骰子里面的数学奥秘。

二、师生互动,探究新知

(一)游戏铺垫

1、在进行游戏前,老师提出几点要求希望同学们在游戏中

要会听,会学,会思考。

2、那老师先来考考大家。

掷一个色子,朝上的点数可能是几?(课件出示)

预设:1—6(课件出示)

那同时掷两个色子,会得到两个朝上的点数,它们的和可能

是几?(课件出示)

预设:2—12

追问:可能有1和13吗?为什么?

学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两

个数的和最小是2最大是12。)

小结:同时掷两个色子,得到的点数和是2—12(课件出示)

3、看来大家都很会思考,是不是很想玩这个游戏了?

(二)师生游戏——第一次探索实践。

1、请听好游戏规则:老师把这些点数和分为两组5、6、7、

8、9为乙组,2、3、4、10、11、12为甲组。(边说边板书)

如果和在甲组,就给甲组记一次,如果和在乙组,就给乙组

记一次,我们掷20次,哪组记得多,就算哪组赢?

(1)猜想:如果让你来选,你会选哪一组,为什么?

预设:选乙组的占多数,因为乙组的数多;选甲组的只有极

个别,因为甲组的数少。

(2)动手实践:画“正”字记录。

请双方各派一名代表轮流掷骰子,再请一名学生记录,一名

学生监督,其他学生负责大声读出两颗骰子的点数之和。比

赛开始。

(3)游戏结果:甲组赢了,引发认知冲突。

引:我们看统计结果,老师宣布,乙组获胜。是乙组同学运

气好吗?大家想不想亲自试一试?

(三)小组实验——第二次探索实践。

1.讲清要求。

引:大家以小组为单位设计小组能验证自己结论的方法进行

实验,实验完后对数据进行分析。

预设:1.小组内设计,每人运用画正字方法进行数据分析

2.小组进行实验后设计统计图进行数据整理

3.小组内设计表格,然后进行每次投掷后数字进行涂

色,涂色满后游戏结束。

2.小组活动。

师:(老师发学具)拿到学具的小组可以开始活动了……

3.小组汇报

引:活动结束,请组长收好学具坐好。哪个小组派代表到前

面来说说你们的试验数据和结论?

(1)展示几组,哪组赢了?

(2)那你们组的结果呢?

预设一:看来全班的游戏结果都是甲组赢了,那你有什么发

现?

预设二:大部分都是甲组赢了,只有一组是乙组赢了。那你

有什么发现?

(3)小结:看来掷到甲组的这些和可能性大,掷到乙组的

这些和可能性小。(板书:可能性大,可能性小)

(四)探究本质——理论验证。

尝试用列举的方法解决问题。

(1)那为什么只选5个数比选6个数赢的可能性还大一些

呢?这是什么道理啊!实验的次数终归是有限的,那能不能

用我们学过的知识来分析分析呢?(学生说)(用写算式的

方法来列举,举个例子,列举每个和搭配的算式;用连线的

方法来列举)

汇总:其实你们都是想列举出和的各种搭配方式,只不过有

些同学想用连线,有些同学想写算式。

(教学互动)同位合作:从2号学具袋中选取你所需要的研

究记录单,来研究研究每个和的搭配情况。

(2)学生交流汇报。

(教学互动)①你是怎样搭配的?(一个骰子的每个数和另

一个骰子的每个数搭配,那就是6个6)得到了36个和。你

的方法很有序,将每种和的搭配用连线记录下来,那对于每

种和出现的次数你能一眼看出吗?需要数一数。

(教学互动)②你是将每种和的搭

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