2024年中国虚拟现实(VR)行业研究报告.pptxVIP

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  • 2024-11-14 发布于湖北
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2024年中国虚拟现实(VR)行业研究报告.pptx

2024年中国虚拟现实(VR)行

业研究报告

潜心蓄力,时势欲开

部门:企服研究五组

O2024iResearchInc.

艾端咨询

01行业背景与发展概况

BackgroundandDevelopmentOverview

02VR产业环节特征总览

IndustrialchainOverview

03典型企业案例

Casestudy

04VR行业发展趋势洞察

Developmenttrend

CONTENTS

目录

iResearch

艾球咨询

2

■核心硬件:

口芯片:各品牌VR头显主控芯片基本被高通垄断,苹果、联发科等厂商正积极布局

口光学显示:Pancake方案位居主流选择,FOV、光效、良率待提升;MicroOLED短期

内受到更多厂商青睐,MicroLED商业落地仍需时间

■交互技术:呈现多点开花态势,手势追踪、眼动追踪、面部追踪等为厂商重点布局

■软件技术:

口操作系统:以安卓系统为主,头部企业欲自建生态,提升产品差异化与生态壁垒

口渲染开发:多种渲染技术协同,如注释点渲染、实时云渲染等,大幅缓解算力压力,提升渲染质量

■内容应用:

口内容服务:扩充创作者队伍,巧用Al技术,加大自研与优质内容引进,丰润国内内容市场

口场景应用:C端与B端同步发力,由基础场景实践如游戏、影视、文旅,向更为全面的进阶场景,如社交、工业、医疗延伸

趋势洞察

■发展阶段:新旧玩家推陈出新,特别是VisionPro产品的问世,极大带动行业参与者信心,行业未来发展方向渐进明晰,新品层出不穷,VR迈入快速成长期

■现存卡点:

口技术侧:核心芯片、显示屏幕、光学方案、交互技术等均有突破,但VR硬件整体性能美中不足,算力、清晰度、产品良率、交互灵活性等仍有提升空间

口内容侧:开发技术限制优质内容创作输出,加之内容市场环境成熟度欠缺,优质正版内容难以获得有效保护,反向冲击创作者信心,内容市场闭环待完善

■市场规模:2023年全球VR终端出货量为765万台,其中Meta、Sony、PICO、DPVR和Valve位居前五。艾瑞预估2024年全球出货将突破810万台。伴随生态成熟与新品迭现,特别是苹果迭代产品对于市场的引爆可能性,艾瑞预估,2027年全球市场将有飞跃式增长

产业环节

■产品未来趋势:全彩透视加持,MR将成为VR厂商新的竞争战场

■内容未来趋势:引入优质IP,并利用AIGC等智能技术提升创作效率;同时转换创作思维,设计初衷回归服务用户本身

■产业价值洞察:将现实世界导入虚拟世界,促进元宇宙体验的实体化

■行业发展呼吁:望行业多方参与者同舟共济,推动VR生态成形

ABSTRACTS

摘要

艾瑞咨询

行业概况

3

01/行业背景与发展概况

集中回答:

√行业目前进展如何?

√推进卡点体现在哪里?

√市场未来态势如何?

硬件形态体验特点核心技术应用场景

VR

·VR一体机·主机/PCVR·手机盒子

·沉浸感·多感知性·交互性·封闭式

·构想性

·位置追踪·游戏·眼、手、头跟踪·社交·感知交互·影视·实时三维图形计算·教育··旅游

·MR头盔虚实融合·真实感

.3D建模

·人机交互

·场景注册

·SLAM

·

·设计

·建筑

·工业制造·展览

AR

·分体式AR眼镜·虚实结合·一体式AR眼镜·实时交互

·

·

三维配准

实用性

·感知交互

·实时跟踪与定位·计算机视觉

·机器学习

....

·工业制造·智慧零售·社交

·广告

·

·

虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是指利用计算机设备创建一个三维空间的虚拟世界,用户可以运用视觉、听觉等感知这个虚拟世界,并与虚拟世界中的场景、物品、虚拟人物进行交互。基于多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,用户如同身临其境一般。广义的虚拟技术包括泛R(Reality)技术以及全息技术等虚拟技术;狭义的虚拟技术即指VR技术。相较于AR与MR,VR本质在于利用先进技术构造虚拟世界,侧重完整的虚拟现实体验,通过良好的VR体验让体验者忘记身处的现实;因此VR对图像的逼真度要求更高,尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。

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