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飞机大战游戏设计与实现

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程序设计综合实践报告

姓名学号

班级项目名称飞机大战游戏设计与实现

实习地点计算机实验室实习时间2015-12-9至2015-12-19

实习成绩指导教师签字

飞机大战游戏设计与实现

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信息科学与工程学院

2015年12月20日

目录

1.概述1

1.1关卡设置1

1.2敌机设置1

1.3战机设置1

1.4游戏设置2

2.相关技术2

2.1Windows定时器技术2

飞机大战游戏设计与实现

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2.2双缓冲技术2

2.3获取矩形区域2

3.总体设计与详细设计2

3.1系统模块划分2

3.2主要功能模块3

4.编码实现4

4.1初始准备4

4.2战机对象6

4.3敌机对象8

4.4道具对象9

4.5主要内容10

4.6窗口显示信息19

5.实训中遇到的主要问题及解决方法20

5.1产生中断及解决方案20

5.2图片闪烁问题及解决方案20

6.实训体会21

飞机大战游戏设计与实现

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飞机大战游戏设计与实现

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飞机大战游戏设计与实现

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1.概述

项目:飞机大战

主要功能有以下几点:

1.1关卡设置

本次飞机大战游戏中共设置了四个关卡,第一关的难度设置较低,仅有敌机对其进行攻

击;第二关在原有的基础上增加一些补血的小道具,当积分达到一定的时候便会出现该道具,

并且敌机出现的频率也比第一关高;第三关在第二关的基础上新出现了小boss,并增加了

其他的道具;第四关在第三关的基础上再新出现大boss,当积分达到要求以及大boss被

消灭后通关成功。

1.2敌机设置

小敌机随机出现,炮弹也随机发射,当小敌机与战机相撞或被战机的子弹击中时,小敌

机消失。当达到一定积分时,小boss出现并随机发射出与小敌机一样的炮弹,但

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