scratch红板课程佳射手.pptx

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最佳射手智能硬件编程第十一节

03如何改变飞盘的速度02编写飞盘和弓箭的脚本01角色的选取与绘制目录页ContentsPage

情景导入射击的历史悠久,以前的人们使用弓箭去狩猎,如今,射击已成为奥运会的项目。在更短的时间内击中飞盘的数量越多得分就越高,你还在等什么?快来竞选最佳射手吧!飞盘从两边起飞,操作传感器滑杆控制弓箭的射击角度,按下按钮将箭射出去,击中飞盘,分数加1,游戏时间只有60秒。

角色选取与绘制飞盘为椭圆形,使用Scratch绘图可以很快做出来,为了游戏更有动感,飞盘的造型数量尽量多一些。弓箭角色的造型会比较复杂,同学们可以根据自己的喜好,画出你想到的造型。造型可分为发射状态和正常状态,只需稍作修改可以得到。参考如图所示:

03如何改变飞盘的速度02编写飞盘和弓箭的脚本01角色的选取与绘制目录页ContentsPage

飞盘的脚本首先实现飞盘的起始点,固定飞盘的x坐标,y坐标则随机选取,当飞盘在起始点时就隐藏起来,飞出去时则显现。飞盘未碰到箭的造型,可由3个造型组成,不断地切换造型。

飞盘的脚本飞盘飞得越远看到会越小,使用哪个模块,使飞盘越来越小?飞盘碰到箭之后,切换到破碎的造型,并且得分加1,然后隐藏起来重新开始。两个飞盘都类似,只是各在一边,调整坐标可以得到,请同学们完成另外一个飞盘的脚本。

弓的脚本移动弓到一个固定的点上,滑杆控制弓的方向。

箭的脚本当箭还没有发射出去的时候,即还在原点,需要跟弓连一起,如果弓变换方向,那么箭也要变换方向。

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思考拓展添加可以增加游戏难度的功能,比如飞盘移动的速度越来越快等,把你所想到的都添加进来吧。

知识总结飞盘与弓箭角色的选取与绘制2.编写飞盘、弓和箭的脚本3.怎样让飞盘移动的速度变快

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