- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
最佳射手智能硬件编程第十一节
03如何改变飞盘的速度02编写飞盘和弓箭的脚本01角色的选取与绘制目录页ContentsPage
情景导入射击的历史悠久,以前的人们使用弓箭去狩猎,如今,射击已成为奥运会的项目。在更短的时间内击中飞盘的数量越多得分就越高,你还在等什么?快来竞选最佳射手吧!飞盘从两边起飞,操作传感器滑杆控制弓箭的射击角度,按下按钮将箭射出去,击中飞盘,分数加1,游戏时间只有60秒。
角色选取与绘制飞盘为椭圆形,使用Scratch绘图可以很快做出来,为了游戏更有动感,飞盘的造型数量尽量多一些。弓箭角色的造型会比较复杂,同学们可以根据自己的喜好,画出你想到的造型。造型可分为发射状态和正常状态,只需稍作修改可以得到。参考如图所示:
03如何改变飞盘的速度02编写飞盘和弓箭的脚本01角色的选取与绘制目录页ContentsPage
飞盘的脚本首先实现飞盘的起始点,固定飞盘的x坐标,y坐标则随机选取,当飞盘在起始点时就隐藏起来,飞出去时则显现。飞盘未碰到箭的造型,可由3个造型组成,不断地切换造型。
飞盘的脚本飞盘飞得越远看到会越小,使用哪个模块,使飞盘越来越小?飞盘碰到箭之后,切换到破碎的造型,并且得分加1,然后隐藏起来重新开始。两个飞盘都类似,只是各在一边,调整坐标可以得到,请同学们完成另外一个飞盘的脚本。
弓的脚本移动弓到一个固定的点上,滑杆控制弓的方向。
箭的脚本当箭还没有发射出去的时候,即还在原点,需要跟弓连一起,如果弓变换方向,那么箭也要变换方向。
03如何改变飞盘的速度02编写飞盘和弓箭的脚本01角色的选取与绘制目录页ContentsPage
思考拓展添加可以增加游戏难度的功能,比如飞盘移动的速度越来越快等,把你所想到的都添加进来吧。
知识总结飞盘与弓箭角色的选取与绘制2.编写飞盘、弓和箭的脚本3.怎样让飞盘移动的速度变快
文档评论(0)