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交互设计中的扁平化设计风格

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FlatDesignStyleinInteractiveDesigns

manycompaniesstillpursuetraditionalskeuomorphicdesign

style,flatdesignstylecomesintobeingwithanon-mainstream

attitude,anddeeplyinfluencesthetraditionalskeuomorphic

design.

在这个交互设计快速发展的时代,我们的日常生活中充斥着

各种各样的交互设计,什么样的设计风格,无疑成为大众所关注

的焦点。当众多公司还在追求传统的拟物化设计风格的时候,扁

平化设计风格以一种非主流的姿态应运而生,冲击着传统的拟物

化设计,这种趋势就好比是19世纪后期法国产生的印象画派一

样,以创新的姿态出现,来反对当时已经陈腐的古典学院派的艺

术观念和法则。

扁平化设计的起源

首先来认识下扁平化设计,扁平化设计最早是由Allan

Grinshtein在设计者的版本控制系统LayerVault中创造和推广的。

在他的博客文章扁平化设计时“”里,Allan曾提到优雅“的界面是

用最少的元素达到最佳的效果的界面”。这个理念比更多修饰、更

复杂的界面更适合于当前的界面功能。

从那时起,扁平化设计得到了快速成长。微软是最早使用扁

平化设计的公司,苹果IOS7系统的推出将扁平化设计推向顶峰。

扁平化设计具有几大特点:造型简单不添加细节效果、注重色彩、

排版等。

扁平化设计发展非常快速,观察它的发展过程,其实和字体

的发展过程是一致的,都是经历了一个拟物化到抽象化的过程,

从最开始的象形文字到现在的简体字,字体变得更加抽象和简洁,

识别性也变得更清晰。这也是扁平化发展的一个过程,在最开始

人们接触拟物化设计的时候,可能被其对每个图标的细致表现所

吸引,但是经过长时间的使用有些细节会令人产生疲惫,而这时

候扁平化的产生,无疑是对交互设计的一次革命。

扁平化设计发展的必然性分析

在我们讨论扁平化设计发展必然性的时候不得不提一个视

觉理论,就是差别阈限(J.N.Djustnoticeablediffrernce)。人的

神经系统对于任何刺激都能做出反应,但人明确感觉到刺激,不

仅如传统理解的那样,需要超出感觉阈限;并且通常刺激只有超

出一般规律的变化,才能作为外界信号被接受,这种两个相似刺

激之间被觉察到的最小差别阈限,就叫做差别阈限。这里列举一

个例子来说明,图表1中左边的图形内的白色明显比右边图形被

的白色要深的多,其实在理论上两个白色的色值是一样的,只是

旁边不同色度的黑和白色形成对比,给人的视觉刺激是不一样的,

通过神经反射到人大脑中的反应也是不一样的。所以当额外刺激

的强度不能引起个体的感觉,则是感觉上的适应,也就是通常说

的久闻不觉其臭“”在这种情况下只有再次超出差别阈限的刺激

时才能引起人的注意。图表(1)

通过以上的理论可以了解到平时在用长时间的拟物化设计

时,拟物化本身就是对实物进行概念化的模拟,这里的模拟是以

写实为主,所以拟物化的设计在人们慢慢习惯的时候,它本身和

背景之间给人的差别阈限越来越小,对人视觉上的刺激也越来越

小,而它每个图表上的细节也在减小这个差别阈限。所以,扁平

化设计的出现,其实是在原来拟物化设计上进行的一次更深层次

的提炼,删减掉一些影响视觉的东西,加大对比度、大量使用色

彩、更加注重设计的排版和字体的使用,使其能够更强烈地刺激

人的感官,加大图标的识别度,使操作变得更加简单,交互界面

变得更加美观。

扁平化设计造型分析

在扁平化出现的起初,受到了很多的争论,在心理学里有一

个概念,遮蔽效“应”,即强烈的变化会阻碍对微妙变化的知觉。

心理学中以通“道”流量来解释这一问题,即心理只有有限的资源

来执行全部信息加工,强烈的变化带来了巨大的信息量,它占用

了大量的信息通道,其他信息则被过滤掉了,因此人们在感受巨

大变化时会忽略那些细微的变化。所以,扁平化出现的时候,大

家都忽略了可能扁平化设计是删减掉很多的细节,但是,它在

增加对比度的同时也加大了很多我们不易发现的细节。它不仅仅

是一个色块与一个色块之

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