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{CSS}
CSS对用户体验的影响
@点头猪2015.01.10
用户体验
人们使用产品的过程感觉是否好用,方不方便,个人主观感受。
a.讲师讲得好but举手没人理
b.讲师讲得烂but你中奖了。
这种感受会被人们放大,影响人的判断。
案例:招财猫的手
动画
动画
性能(浏览器原理)animationtransform
性能(浏览器原理)
animationtransform(translate/scale/rotate)
……
/webplatform/2014/03/18/css-animations-and-transitions-performance/
/webplatform/2014/03/18/css-animations-and-transitions-performance/
模拟现实
动画
动画
性能(浏览器原理)animationtransform
性能(浏览器原理)
position(left/top),width/height
timing-function
……
/
反映物理世界,加速度及摩擦力,还有人类行为
人在接近目标时会加快行动
?目标趋近效应:迷宫里寻找食物的老鼠在接近出口时跑得比在入口时快。——ClarkHull(1934年)
GoogleMaterialDesign
掌握了这么多信息,
我们来看完美的实现结果
出Bug了,但在Boss眼中:彩蛋,体验很好……
简单粗暴的background-position
简单粗暴的background-position
已上线,开发同事来不及修复,设计师重新做图
代码要拆三层:手(z轴近大远小),手臂,手在手臂上留下的阴影
用户体验不重要吗
我们在Coding的过程只关注工程、实现、无bug,很少主动考虑体验的东西,是不是它就不重要呢
跟我领导和同事讨论这个问题
稀缺型产品
某理财产品
某理财产品
%
预期年化收益率
14
稀缺型产品,比如高收益类:10000块一年赚1400
你还在乎它长得好不好看吗?还在乎按钮的大小和位置吗?还管支付流程的体验吗?谁能跟钱过不去,马斯洛需求最底层
紧急不重要
紧急不重要:蹲厕,很脏,不想踩到屎,垫两块砖
你能给这两块砖雕花吗?给砖做修饰毫无意义,不如重建整个厕所
重体验型产品在市场早期会火一阵,当市场成熟了或者人们的口味发生变化的时候,它曾经没有重视的体验问题都会显露出来。
我们是因为什么而妥协的?
时间
?工期、推广时效、老板要求、人力资源不足……
?代码的生命体系
?时间是高于技术和体验的不可控因素
狭义的时间,广义的时间
?工期、推广时效、老板要求、人力资源不足……
?代码的生命体系
?时间是高于技术和体验的不可控因素
四维空间
加上时间,进入四维空间考虑问题
时间是一维的,不知道写了某种代码会带来什么结果,等到那个时间点才知道,比如上线后修复bug
五维空间
《星际穿越
《星际穿越Interstellar》
五维空间
时间是二维的,选择某个属性所带来的结果都以二维画面在眼前展现,可以在特定的时间点调整方案
六维空间
时间是三维的,可以穿梭,不用等到某个时间点再去调整,一开始就可以更改解决方案
七维空间
七维空间的人创造解决方案,比如写框架。很多优秀的工程师都在这个维度之上。
CSS实现的影响因素
?技术自身的表现:CSS属性
?开发及维护成本
?时间成本:项目工期、发布Deadline
?CSSer的个人知识结构
开发成本:DOM的变化,JS的配合,图片资源
个人知识体系,对前面几点有不同的解读:技术还原能力,知识的广度,对用户体验的理解,有多大意愿提升产品体验
编程思维工具用户体验前端框架CSS产品
编程思维
工具
用户体验
前端框架
CSS
产品
个人知识结构
深度:更熟练的实现者广度:PM
产品工程师
不再是单纯的链接,进入七维空间了,看到的是场景,是人的手指是触摸这些区域场景复杂多样,扩大手指可操作空间
更大面积
padding,line-height…44x44px
阅读UIGuidelines
很简单的属性就可以提升用户体验
了解最小可触控区域大小,阅读UI规范
深度了解用户如何与屏幕交互
左:蒙版,热区偏中间和右侧
中:短列表,人们倾向于在中间滑动
右:长列表,偏右侧滑动
担心碰到内容会发生误操作,或者想在滚动时看到这些内容
比例or固定宽度?遍历CSS属性:
float,flex,position,inline-block,padding-margin…兼容各种屏幕,响应式
工Ibie
工I
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