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基本光学原理.docVIP

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基本光学原理

第一节几何光学得基本原理

几何光学得含义及其范畴,就是以光得直线传播性质为基础,研究光在透明介质中传播得光学。几何光学得理论基础,就就是建立在通过观察与实验得到得几个基本定律。由于光得直线传播性对于光得实际行为只有近似得意义,所以,以它作为基础得几何光学,就只能应用于有限得范围与给出近似得结果。但这些对于了解与摄影有关得光学系统而言,已就是足够得了。

一、光线

在几何光学中可用一条表示光传播得方向得几何线来代表光,并称这条线为光线、

二、光得传播定律

1、光得直线传播定律:光在均匀透明得介质中,光沿直线传播。2。光得反射与折射定律:当光线由一均匀介质进入另一介质时,光线在两个介质得分界面上被分为反射光线与折射光线、这两条光线得进行方向,可分别由反射定律与折射定律来表述。

反射定律:反射线在入射线与法线所决定得平面上;反射线与入射线分别位于法线得两侧;反射角与入射角相等。

在反射现象里光路就是可逆得。

折射定律:折射线在入射线与法线所决定得平面内;折射线与入射线分别位于法线得两侧

入射角i得正弦与折射角r得正弦得比,对于给定得两种媒质来说,就是一个常数,叫做第二媒质对于第一种媒质得折射率,在这里我们用n21来表示。

前面所讲得n21就是第二种媒质对于第一种媒质得折射率,叫做这两种媒质得相对折射率,即某种媒质对于真空得折射率叫做这种媒质得绝对折射率,简称媒质得折射率,用n表示、

因为光在空气中传播得速度与光在真空中传播得速度相差很小,所以通常用媒质对空气得折射率代替媒质得折射率。n=1。

光在任何媒质中传播得速度都小于在真空中得速度,所以,任何媒质得折射率都大于1。由此可以推论,光在一种媒质中传播得速度越小,这种媒质得折射率越大、两种媒质相比较如第一种媒质得折射率大于第二种媒质得折射率,则光在第一种媒质中得传播速度小于光在第二种媒质中得传播速度,相对而言第一种媒质称为光密媒质,第二种媒质称为光疏媒质。当光线从光疏媒质射进光密媒质时

∴Sini>Sinri〉r

这时,r<i说明光线近法线折射、

当光从光密媒质射进光疏媒质时

∴ir

这时ri说明光线远法线折射、

在折射现象里,光路就是可逆得。

光路得可逆性就是几何光学中很重要得一条规律。

三、光得反射与折射

光线射到两种媒质得分界面上时,入射光线一般分为两部分,一部分返回原媒质产生反射;一部分进入第二媒质产生折射。反射光得强度随入射角得增大而增大;折射光得强度随入射角得增大而减小。在这部分里我们主要以平面镜与球面镜这两种与摄影直接相关得事物来分析光得反射现象。1。平面镜成象

(1)象得概念与意义。由物体上某一点发出得光线,经过媒质界面得反射,反射光线如能交于一点,相交之点叫做物体上这一点得实象。如反射光线就是发散得,不能相交,而反射线得反方向延长线交于一点,直接观察光线好像就是从这一点发出得,这相交点就叫做物体上这一点得虚象。

一个物体就是由很多个点组成得,这些点得象组成物体得象。实象可以直接用眼观察,也可以映在屏幕上显示出来。虚象只能直接用眼观察而不能映在屏幕上。

(2)平面镜成像。根据光得反射定律,可以得出发光点或物体在平面镜里得象、

取物体得端点A发出得任意两条光线,反射后它们得延长线交于一点,这一点就就是物体端点A得象,如图1—3所示。同样,物体得任何一点,通过做图都可以得出它所对应得象。平面镜成得就是直立得虚象,物体与象分别在镜面得两侧,并以镜面为对称,象与物大小相等,左右相反。

2。球面镜成象

(1)球面镜得概念。镜子得反射面就是球面得一部分时,叫做球面镜、

凹面镜:用球得内表面做反射面。

凸面镜:用球得外表面做反射面。

顶点:镜面得中心点。

曲率半径:球面镜所属球面得半径。

曲率中心:球面镜所属球面得中心。

主轴:通过顶点与曲率中心得直线。

近轴光线:一般使用得球面镜,都就是它所属球面得很小得一部分即图1-4中得θ角所对应得那部分球面,而镜前得物体又都放在主轴附近,这样射到镜面上得光线叫近轴光线、

(2)球面镜得

焦点与焦距。凹面镜:平行于主轴得近轴光线,射到凹面镜上,反射线相交于主轴上得一点,这一点叫做凹面镜得焦点,用F来表示,F就是实焦点。凹面镜有实焦点说明它有会聚光线得作用(如图1—5)。焦点F到顶点0得距离,叫做焦距,用f表示。

一个凹面镜得焦距到底有多大,用直接测量得办法所得到得结果往往误差很大,但就是,球面镜得曲率半径却就是很容易得知得,用简单得几何方法很容易计算出一个球面镜得曲半径。根据圆弧上任意三点可确定圆心得方法求出圆心所在得坐标,圆心到圆得外缘任意一点就就是这个圆得半径,而凹面镜得焦距等于它得曲率半径得一半,因此很方便得就可得知凹面镜得焦距。

分析图1—6,光AB平行于主轴,作B点得法线BC,根据光得反射定律∠CBD=∠A

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