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网络改变生活
一、设计理念
江苏省信息技术指导纲要中指出:信息技术的飞速发展,重塑了人们沟通交
流的时空观念,不断改变人们的生活和思维方式,为当代社会注入了新的思想和
文化交流。信息技术课程的开设,是为了培养青少年的信息素养,提升他们在信
息社会的适应力与创造力,让学生学会学习、健康生活。
二、教材分析
本节课《网络改变生活》是苏教版信息技术八年级第2章第1节的内容。按
照教材内容来看,这章节基本属于理论型的新授课,它旨在让学生感悟信息技术
在人类生产和生活中的重要作用,了解常见的网络设备,并正确认识网络。而第
一节课《网络改变生活》更多的在于让学生了解、体验信息技术,或者说网络的
魅力,从而能激发他们学习信息技术的热情。
三、学生分析
本节课授课对象是八年级学生。八年级学生已经有了完整一年的信息技术学
习体验,在此之前,他们尝试学习了各种数字化的表达,比如:文字、数据、声
音、动画等等。可是学生经常会把这些流于表面,觉得自己学习的是wps文字、
wps表格、flash这些软件,在学生心中,他们还没有上升到信息技术的层面。所
以理论性知识较多的课,对他们来说,可能会觉得枯燥乏味,甚至不知道学了什
么。再有,学生之间由于家庭等因素,对于网络的探知程度差异较大。所以在设
计课程时,尽量做到有趣,并且能面向全体。
四、教学目标
基于以上的分析,我将教学目标设定如下:
(一)知识与技能
1、了解网络对生活、学习的影响。
2、明白网络对社会发展的至关作用。
(二)过程与方法
1、通过体验网络学习,对比传统学习,感悟学习的真谛。
2、亲身感受智能家居,为物联网的学习埋下伏笔。
(三)情感态度与价值观
1、让学生更加热爱生活、学习,提高学习信息技术的热情。
2、感受网络发展的速度,正确认识到信息社会的生活方式。
(四)行为与创新
能够利用家中的网络设备,尝试未有过的网络体验。
五、教学重难点
(一)教学重点:体验网络给生活带来的改变。
(二)教学难点:真正理解“改变”。
六、教学过程
节点一:眼见为实,抓紧眼球
创设情景:老师家最近添了一位新成员:像虎比虎小,胡须两边翘。小巧又玲珑,
走路像赛跑。同学们猜到这位新成员是什么了吗?
教师活动:展示猫照片。
转承:可爱归可爱,可是也让我很头疼。家里的沙发,板凳,它都拿来练爪。所
以平时不在家的时候,我也得时刻关注它在家的动向。
教师活动:将家里的监控视频直接转播到电脑上。
抛出问题:是什么,让我能在外也看到家里的情况。
学生活动:讨论回答。
引出课题:网络。
[设计意图]:任何课堂,能吸引住学生,那就成功了一半。我选用一种比较震撼
的开场,先抓住学生的眼球,顺势引出课题。
节点二:畅谈网络,层层递进
问1:你使用网络做过什么?
学生活动:讨论回答。
问2:你能具体说说你的做法吗?
学生活动:思考并发言。
预设:QQ、微信、查资料、购物、游戏……
教师活动:对学生的列举进行小结,选取其中具有代表性的讲解。
预设:即时通信、网络购物、网络学习社区、移动学区等。
问3:那你知道老师刚刚监控家里的动向,是网络的哪一方面应用呢?
学生活动:阅读教材回答问题。
问4:针对教材中的网络应用,再次思考,你体验过哪些?
学生活动:用专业术语回答。
教师活动:总结网络从哪些方面给我们的生活带来了改变。
即时通信、网络购物、网络学习社区、移动学习、智能家居、人工智能、5G网
络。
[设计意图]:学生年纪小,日常的亲身体验也不多,让他们直接说出个所以然也
不太可能。采用问答的方式慢慢引导,过渡到教材上的内容。
节点三:耳听为虚,切身感受
转承:同学们现在的主要任务是学习,所以刚刚我们提到的一些,大家还没有真
实经历过。接下来我们就利用信息技术课,尽可能的好好体验一下网络。
学生活动1:观看网络视频教学。
师生活动:与日常学习相比,讨论“你喜欢哪种学习方法?”。
教师活动:小结“学习”。
学生活动2:观看视频“阿尔法狗”。
教师活动:展示“机器人”实物。
师生活动:谈一谈,你觉得什么是人工智能,它给社会带来了哪些改变?
教师活动:小结“改变”。
学生活动3:足不出户游世界。
师生活动:想一想,怎么能够实现这项技术的?
教师活动:小结“生活”。
[设计意图]:比起“聊天”,学生当然更喜欢动手。这一节点安排了3项学生不
太有过网络体验,让他们进一步感受网络带来的改变。同时教师及时小结,正确
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