- 1、本文档共28页,其中可免费阅读9页,需付费200金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
网络游戏企业虚拟商品收入的确认与计量问题——以4399游戏公司为例
摘要
随着互联网技术的快速发展,网络游戏迅速崛起,成为了大部分人的日常娱乐项目。其带来的经济收入同比快速增长。在该行业快速发展的同时,各种收入准则的更新速度却无法齐头并进,现有的收入准则只是理论性,对于新兴行业并没有具体统一的确认标准,所以,网络行业收入应如何确认,是网络游戏企业急需解决的一个大问题。本文将理论结合实际,采用会计学的基本理论,并结合新收入准则,以4399游戏公司为例,分析讨论在各种模式下该公司虚拟商品收入方面的现状,再根据虚拟商品无实物形状,可无限复制等特点,找出了其虚拟商品收入确认方面存在的一些问题:
文档评论(0)