第一人称射击游戏的国内外发展现状.docx

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1绪论

1.1选题背景和意义

1.1.1选题的背景和意义

据相关人士统计,在2018年国内游戏行业销售总额达到了2314.9亿元,相较去年的销售总额增长了百分之5.3,在全球游戏行业中占比约为百分之23.6。在2018年的中国,各个国内互联网独自开发设计的网络游戏销售总额达到了1645.7亿元,比往年增长了百分之17.6,2018年中国玩家用户达到了6.26亿人,较往年增长了百分之7.3。

所以,游戏产业现如今已经是大众所关注的热点之一。游戏也属于文化艺术创意产业的一部分,而创意文化也是知识经济中重要的一部分,更是其尤为重要的表现形式,没有了创意,也就没有了新的知识新的经济。游戏的设计与开

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