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游戏行业数据分析报告游戏收入和用户留存率分析 .pdf

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游戏行业数据分析报告游戏收入和用户留存

率分析

游戏行业数据分析报告

近年来,随着智能手机的普及以及网络基础设施的不断完善,游戏

行业发展迅猛。据统计,2019年我国游戏产业规模达到了2.42万亿元,

同比增长12.8%。本文将对游戏行业的收入和用户留存率两个方面进行

数据分析,以期更好地了解游戏行业的发展现状和趋势。

收入分析

游戏行业的收入主要来自于游戏本身的销售收入以及游戏附加服务

的收入。据不完全统计,2019年我国游戏销售收入为1.49万亿元,同

比增长9.6%。其中手游销售收入占比最大,达到了60.7%;PC游戏和

主机游戏销售收入分别占比23.7%和15.6%。

除游戏本身的销售收入外,游戏公司还通过游戏附加服务来提高收

入。例如,游戏中的道具、皮肤等虚拟物品的销售,以及游戏预约、

DL等增值服务。2019年我国游戏附加服务收入为934.4亿元,同比增

长24.8%。

总体来看,游戏行业收入呈现出持续增长的趋势。而手游作为游戏

行业的主角,其销售收入占比也长期保持在高位。

用户留存率分析

为了更好地了解游戏用户的留存情况,本文以某手游公司的数据为

例进行了分析。该公司的数据显示,在新用户的首周内,其留存率为

53%,即只有不到一半的用户在首周内会继续留存。随着时间的推移,

留存率逐渐下降。一个月后,该公司的留存率降至33%,三个月后留

存率进一步下降至21%。

为了提升游戏的用户留存率,游戏公司采取了多种策略。其中,运

营活动是最受欢迎的方式之一。例如,在玩家参加游戏内活动的同时,

给予他们相应的礼物或奖励,这样可以让玩家保持对游戏的兴趣,并

提高游戏留存率。

结论

通过以上数据分析,可以发现游戏行业当前呈现持续发展的态势,

其中手游依然为主角。另外,游戏公司在提高留存率方面积极探索,

并采用各种策略来提高用户留存率。

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