移动互联网游戏 通用术语和定义4907-2024.pdf

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YD/T4907—2024

目次

前言II

引言III

I范围1

2规范性引用文件1

3术语和定义1

4缩略语20

参考文献22

索引23

ɪ

YD/T4907—2024

刖百

本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由中国通信标准化协会提出并归口。

本文件起草单位:中国电信集团有限公司、中国信息通信研究院、中国移动通信集团有限公司、深

圳市腾讯计算机系统有限公司、华为技术有限公司。

本文件主要起草人:唐勇、刘晓军、武娟、曾晨曦、李可、聂蔚青、李雅茹、郑倩。

II

YD/T4907—2024

引言

随着国内移动通信技术的快速发展与游戏从业者的不懈努力,2018年中国已成为全球第一大移动

游戏市场。作为全球市场的风向标,国内游戏的健康和可持续发展具有重要的导向作用。同时,游戏业

务作为移动互联网支柱产业,成为推动通信行业发展的主要源动力之一。

由于移动互联网游戏产业链条较长、类型丰富多彩、运营模式不断推陈出新,以及从业者关注点较

为单一等原因,导致缺乏统一的定义和术语,阻碍了通信网络、移动游戏、移动终端等多种领域的协调

与合作。

本文件聚焦移动互联网游戏的概念厘清,规范移动互联网游戏的通用定义和术语,从用户体验、产

业构成、游戏类型、服务终端、游戏内容、计费方式和市场运营等多角度进行分析和阐述,促进多领域

合作和能力共享,为后续移动互联网游戏的一系列标准的研制奠定基础。

III

YD/T4907—2024

移动互联网游戏通用术语和定义

1范围

本文件规定移动互联网环境下,有关移动互联网游戏相关的用户体验、产业构成、游戏类型、游戏

内容、计费方式、运营推广和运营指标等相关通用术语与定义。

本文件适用于基于移动终端运行的游戏,包括移动通信网和无线接入的固定通信网等接入方式。本

文件不适合基于大型游戏机运行的街机游戏、基于家庭游戏主机运行的主机游戏和主要基于PC运行的

电脑游戏。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文

件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

本文件没有规范性引用文件。

3术语和定义

3.1通用术语

3.1.1总体定义术语

3.1.1.1

移动智能终端mobileintelligentterminal

一类具备丰富人机交互方式、拥有接入互联网能力、通常搭载各种操作系统、具有较强处理能力,

并具备便携式的设备。移动智能终端包括智能手机、平板电脑、车载终端、掌上游戏主机等,不包含主

要用于办公场景的笔记本电脑等设备。

3.1.1.2

移动互联网游戏mobilegames

基于移动智能终端运行的电子游戏产品和服务,简称移动游戏。

3.1.1.3

移动游戏玩家mobilegamer

以个人消费为目的而购买、使用移动游戏

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