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YD/T4907—2024
目次
前言II
引言III
I范围1
2规范性引用文件1
3术语和定义1
4缩略语20
参考文献22
索引23
ɪ
YD/T4907—2024
刖百
本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由中国通信标准化协会提出并归口。
本文件起草单位:中国电信集团有限公司、中国信息通信研究院、中国移动通信集团有限公司、深
圳市腾讯计算机系统有限公司、华为技术有限公司。
本文件主要起草人:唐勇、刘晓军、武娟、曾晨曦、李可、聂蔚青、李雅茹、郑倩。
II
YD/T4907—2024
引言
随着国内移动通信技术的快速发展与游戏从业者的不懈努力,2018年中国已成为全球第一大移动
游戏市场。作为全球市场的风向标,国内游戏的健康和可持续发展具有重要的导向作用。同时,游戏业
务作为移动互联网支柱产业,成为推动通信行业发展的主要源动力之一。
由于移动互联网游戏产业链条较长、类型丰富多彩、运营模式不断推陈出新,以及从业者关注点较
为单一等原因,导致缺乏统一的定义和术语,阻碍了通信网络、移动游戏、移动终端等多种领域的协调
与合作。
本文件聚焦移动互联网游戏的概念厘清,规范移动互联网游戏的通用定义和术语,从用户体验、产
业构成、游戏类型、服务终端、游戏内容、计费方式和市场运营等多角度进行分析和阐述,促进多领域
合作和能力共享,为后续移动互联网游戏的一系列标准的研制奠定基础。
III
YD/T4907—2024
移动互联网游戏通用术语和定义
1范围
本文件规定移动互联网环境下,有关移动互联网游戏相关的用户体验、产业构成、游戏类型、游戏
内容、计费方式、运营推广和运营指标等相关通用术语与定义。
本文件适用于基于移动终端运行的游戏,包括移动通信网和无线接入的固定通信网等接入方式。本
文件不适合基于大型游戏机运行的街机游戏、基于家庭游戏主机运行的主机游戏和主要基于PC运行的
电脑游戏。
2规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文
件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
3.1通用术语
3.1.1总体定义术语
3.1.1.1
移动智能终端mobileintelligentterminal
一类具备丰富人机交互方式、拥有接入互联网能力、通常搭载各种操作系统、具有较强处理能力,
并具备便携式的设备。移动智能终端包括智能手机、平板电脑、车载终端、掌上游戏主机等,不包含主
要用于办公场景的笔记本电脑等设备。
3.1.1.2
移动互联网游戏mobilegames
基于移动智能终端运行的电子游戏产品和服务,简称移动游戏。
3.1.1.3
移动游戏玩家mobilegamer
以个人消费为目的而购买、使用移动游戏
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