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第36
第36卷第3期2024年3月
Vol.36No.3Mar.2024
JournalofSystemSimulation
投影子空间下基于骨骼边信息的人体动作识别
苏本跃1,2,张鹏1,2,朱邦国1,2,郭梦娟1,2,盛敏3
(1.安庆师范大学计算机与信息学院,安徽安庆246133;2.铜陵学院数学与计算机学院,安徽铜陵244061;
3.安庆师范大学数理学院,安徽安庆246133)
摘要:近年来,基于骨骼数据的人体动作识别在计算机视觉、人机交互等领域受到了广泛的关注。现有的方法大多关注于在原始的3D坐标空间下对骨骼点进行建模。然而,骨骼点忽略了人体自身的物理链状结构,很难刻画人体运动的局部相关性;此外,由于相机视角的多样性,在原始的基于点的3D空间下难以探索动作在不同视角下的综合表征。鉴于此,提出了一种投影子空间下基于骨骼边信息的动作识别方法。定义了结合人体自身连接的骨骼边信息,用于捕获动作的空间特性;在骨骼边信息的基础上引入了骨骼边运动的方向与大小信息,用于获取动作的时间特性;采用2D投影子空间的方式在不同的子空间视角下进行动作表征;探索了合适的特征融合策略,通过改进的CNN框架对上述特征进行综合提取。在2个具有挑战性的大型数据集NTU-RGB+D60(评价指标为cross-subject与cross-view)和NTU-RGB+D120(评价指标为cross-subject与cross-set)上的实验结果表明,相比基准方法,所提方法在4个指标下精度分别提升了3.2%、2.4%、3.1%和5.8%。
关键词:骨骼数据;骨骼边;边方向;边大小;投影子空间
中图分类号:TP391.4文献标志码:A文章编号:1004-731X(2024)03-0555-09
DOI:10.16182/j.issn1004731x.joss.22-1234
引用格式:苏本跃,张鹏,朱邦国,等.投影子空间下基于骨骼边信息的人体动作识别[J].系统仿真学报,2024,36(3):555-563.
Referenceformat:SuBenyue,ZhangPeng,ZhuBangguo,etal.HumanActionRecognitionBasedonSkeletonEdgeInformationUnderProjectionSubspace[J].JournalofSystemSimulation,2024,36(3):555-563.
HumanActionRecognitionBasedonSkeletonEdgeInformationUnderProjectionSubspace
SuBenyue1,2,ZhangPeng1,2,ZhuBangguo1,2,GuoMengjuan1,2,ShengMin3
(1.SchoolofComputerandInformation,AnqingNormalUniversity,Anqing246133,China;2.SchoolofMathematicsandComputer,TonglingUniversity,Tongling244061,China;3.SchoolofMathematicsandPhysics,AnqingNormalUniversity,Anqing246133,China)
Abstract:Inrecentyears,humanactionrecognitionbasedonskeletondatahasreceivedalotofattentioninthefieldsofcomputervisionandhuman-computerinteraction.Mostoftheexistingmethodsfocusonmodelingtheskeletonpointsintheoriginal3Dcoordinatespace.However,skeletonpointsignorethephysicalchainstructureofthehumanbodyitself,whichmakesitdifficulttoportraythelocalcorrel
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