2014年电视游戏行业研究报告 .pdfVIP

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2014年电视游戏行业

研究报告

2014年3月

目录

一、电视游戏产业链:从无到万马奔腾4

1、他山之石:电视主机游戏发展史6

(1)1983-1988:家用游戏机的起点,任天堂FC的时代.6

(2)1989-1993:任天堂和世嘉的16位机之争.7

(3)1994-2005年:索尼的PS/PS2领军者地位确立.8

(4)2006年以后:次时代家用游戏机,三国鼎立11

2、国内电视游戏历史及现状13

(1)1986-2006:市场需求、商业模式和政策管制三者博弈结果13

(2)次时代家用游戏机的现状.14

3、海外戏厂商对国内市场的启示:内容为王,营销至上15

(1)丰富的第三方游戏软件供应,特别是游戏大作是决定家用游戏机成败的关键

要素之一.15

(2)营销功不可没.16

(3)完善的渠道与售后服务.17

二、政策春风下迎电视游戏高成长18

1、电视游戏产业链:基础要素逐步成熟18

(1)网络:宽带中国助力.18

(2)产品销售渠道.19

(3)游戏内容开发供给.19

(4)终端渗透率.20

2、乘自贸区东风,打开电视游戏窗口21

(1)政策放宽,市场重返活力.21

(2)75-85人群成为消费主力军,玩家消费能力的提高.22

(3)家用游戏机的网络化解决盗版问题23

三、国内电视游戏年市场规模望破500亿

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