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小学五年级信息技术教学设计(通用3篇)
小学五年级信息技术教学设计(通用3篇)
作为一名无私奉献的老师,总归要编写教学设计,教学设计一般
包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编为大家整理
的小学五年级信息技术教学设计(通用3篇),仅供参考,大家一起
来看看吧。
小学五年级信息技术教学设计1
一、教材分析
《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技
术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教
材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材
中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,
感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工
具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过
度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。
二、学情分析
学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具
箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。
针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主
动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。
三、教学目的
1.知识目标:
要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工
具的不同使用方法。
2.能力目标:
能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用
工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理
能力。
3.情感目标:
让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火
炬的机会,让学生感受奥运精神。
四、教学重、难点:
曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;
能灵活使用工具处理图形是本课的难点。
五、教学方法:
为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成
一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一
试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学
生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。
六、学习方法:
四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合
汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数
不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,
得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了
大量的评价时间。
七、教学程序:
本课教学共分为六个环节。
(一)复习旧知,承上启下。
让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。
师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?
今天我们学习第3课《画不规则图形》。
(二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)
1.读书、交流、探索
要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,
曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问
题,提出解决方法。
通过自学会有以下三种情况:
第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲
线工具怎么用。
第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,
这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于
对软件的探索。
第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,
这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。
对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌
握应学的知识。
第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,
用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,
提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为
什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,
效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。
最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解
决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进
一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。
这样处理有利于培养学生的自学能
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