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浅谈虚拟舞台系统灯光效果的实现
摘要:在舞台排练系统中,经常有上百盏不同式样的灯同时照亮
场景的情况发生,但是目前图形处理器硬件只支持8盏灯同时点亮,
而且大多数渲染引擎只提供点光源、聚光源和方向光源三种灯光模
型。为了实时模拟真实的效果,本文从虚拟舞台系统灯光效果的实
现技术及虚拟舞台系统灯光设计的关键维度两个方面着手,针对虚
拟舞台系统灯光效果的更好实现进行了探讨。
关键词:虚拟舞台;系统;灯光;效果;实现
中图分类号:tm923.53文献标识码:a文章编号:1673-8500
(2013)07-0025-01
一、引言
舞台灯光的功能从照明而起,灯光的定义也随着科技的演进,演
化为雕塑造型、模拟自然环境、营造氛围、表现节奏等,幻化为一
只灵活的绘笔,更在多媒体技术的冲击下,由lightingdesign向
scenography(剧场设计)定位看齐,将剧场中的表演空间整合,
除了静态的画面,运用一切的剧场元素,加上时间的流动,与表演、
情节产生了新的互动关系,实现了剧场视觉艺术的自我提升。
数字时代舞台灯光,得利于电脑虚拟软件与数字灯光通信系统的
发展,进入动态虚拟、即时互动的新纪元。舞台与灯光艺术从平面
图表式的“臆测想像”转变为电脑数字三维立体虚拟空间式的“视
觉理解”。数字化灯光设计范畴已然融合传统灯光、电脑灯光设计
新思维与电脑辅助虚拟软件,并通过数字虚拟空间科技,呈现灯光
设计者的创意与想像。数字虚拟舞台灯光的潜力,在结合影像编辑
技术后,提供了现代剧场艺术动态光影化的资源。建立数字虚拟系
统,也是舞台灯光技术可持续发展的文化创意。
二、虚拟舞台系统灯光效果的实现技术
灯光在真实及虚拟场景中都是相当重要的部分,它除了照明的作
用让我们看见物体及颜色之外,它的亮度、颜色、强度、照明范围、
灯光分布等不同因素,会对整个场景的气氛营造成戏剧性的变化。
因此,虚拟舞台系统除了要了解真实灯光的效果外,也需搭配艺术
家的美感及所需要的技巧,才能让整个舞台场景所呈现的效果,达
到预定的目标。
在虚拟舞台环境下,光源主要用途是提供照明,拟真的程度往往
并不是很好,这主要是软硬件的设计上为了达到虚拟实境的要求,
基本上所采取的都是区域照明(locallighting)的方式,光源照
射到模型表面后就直接进入经过剪裁的矩形投影平面,而不去计算
光源的能量在不同表面的反射。然而在真实环境中,有许多的光源
来自物体表面的反射。要更精准呈现全部的光源时,应当采用全域
照明的方式。全域照明时,光源照射到虚拟模型表面后,光子会在
具有反射能力的材质表面进行反射,直到衰减至难以计算,最后才
进入摄影机。由于全域照明的灯光模拟方式,可大幅提高真实程度,
但是对于目前的软硬件而言,还是需要经过非即时的算图着色方式
才能完成。
虚拟舞台系统灯光应当包括四种基本光源:环境光源(ambient
light)、点光源(pointlight)、聚光灯(spotlight)与方向光
(directlight),并且在特定情况下能够使用至少八个光源。因
为材质的属性不同,灯光与材质表面之间的关系主要分成三大类:
反射表面(specularsurface)、散射表面(diffusesurface)与
半透明表面(translucentsurface)。虚拟舞台系统包含一个定点
(vertex),它是系统模型的最小单位,可同时具有灯光、颜色及
透明度的属性。顶点灯光(vertexlighting)是模仿灯光效果的
方法之一,顶点的数目越多,灯光效果越准确,但所需的模型面数
更多。模型顶点的数量与分布,对于光源品质有直接的影响,顶点
越少则越不能呈现灯光真实的照明效果,顶点越多则灯光照明效果
越准确。当照射角度小,表示光源与点的法线接近平行,则因直接
照射而使得点被照亮,反之照射角度大,表示光源与点的法线接近
垂直,则点呈现未被照亮的阴暗状态。
三、虚拟舞台系统灯光设计的关键维度
1.灯光类型需结合实际
在虚拟舞台系统之中,一切的角色与物件仍然与真实环境一般,
需要灯光与阴影来做为物体的可视条件,并且灯光也是用来创造整
体影像情境与色调最主要的设定工具及技术。与一般现实中的舞台
不同的是,在虚拟场景里只要电脑运算能力许可,创造者可以依其
情境设定的需要建立起无数的灯光数目,并且还可随意改变灯光及
阴影的强度与颜色,制造出想要达到的视觉效果。例如,由点光源
所模拟出来的火焰类型
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