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探究性学习与游戏化教学融合之尝试——深圳红岭实验学校教学试验与反思.pdfVIP

探究性学习与游戏化教学融合之尝试——深圳红岭实验学校教学试验与反思.pdf

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探究性学习与游戏化教学融合之尝试—

—深圳红岭实验学校教学试验与反思

随着我国课程改革的深入,探究性学习在今天中小学教学中倍受重视,但我

们在教学中还是经常会遇到这样或那样的一些困惑,于是总是想要寻找一些窍门,

来解决实际教学中的问题,有了想法,有了思考,于是催生出一些方案和行动。

我们设计的超学科主题《我与自然》植物主题单元,主要从一年级《科学》

教材上册第一单元《植物》出发,确立探究主题。为了实现学习目标KUD(K:地

球上生活着多种多样的植物,很多植物都有根、茎、叶。U:植物是有生命的,

其生长需要水分、空气和阳光,会生长和死亡;植物具有一定的形态结构,每个

植物个体都生活在一定的环境中;植物是人类和其他生物赖以生存的资源,人们

有责任保护植物。D:能用多种感官观察植物;能用语言、图画描述和记录观察

内容;能在观察过程中提出要研究的问题;能种植一棵植物,并使其存活一段时

间;能用合适的科学词汇进行简单的表达。)进而设计了六个探究活动,活动一:

了解生物和非生物;活动二:了解植物的根、茎、叶;活动三:植物的生长周期;

活动四:植物生长环境多样性;活动五:我们的生活离不开植物;活动六:保护

植物。

在探究植物的生长周期这个活动时,我们让学生自己动手种植植物,这时把

数学测量的知识融合进来。我们设计一个《小豆芽生长记》的游戏活动。

首先把班里孩子种植小豆芽生长的过程制作成一个数学绘本,把测量的知识

融入其中。比如,小种子被李承阳同学轻轻的放入了泥土中,浇水施肥,静静的

等待。终于有一天,惊喜出现了,一个小种子突出了一丢丢嫩黄的小芽。第二天,

小种子挺起了高高的胸膛,抬起了高高的头,可是,承阳想知道他的种子这一晚

究竟长了多高?该怎么办呢?大家一起帮他想想办法。如果需要工具,那会用到

什么工具呢?这种工具又该如何使用呢?使用过程中又出现了哪些问题呢?……

分发给孩子们自己种植的植物,让孩子们自行测量探究发现。融入知识点。

在学习百数表之后,了解百数表隐含的规律的基础上,进一步巩固练习百数

表的规律时,我们也用植物主题设计“发芽探测器”的游戏。游戏中通过已知数

的位置,探索未知数的位置。设计思路与规则详解如下:

首先要准备一张不完整的百数表,每行每列只有一个数字,但是是按编号有

规律的排列的。百数表的不完整性,可以给它巧妙的套一个情景,韩非同的种子

已经种到泥土里好多天了,但是只长出了零星的几株幼苗,迟迟等不到其他小幼

苗的消息,韩非同非常焦急,于是他请高手帮他设计了一款“种子探测器”来探

测泥土中种子的状况。

种子探测器工作的原理:

探测器是一个四连方(中间镂空只留外框,也可以设计成其他形状);已经

长出幼苗的豆子是信号数字(百数表中已给出的数字);正准备破土而出的芽豆

是要探测的目标数字;被探测器框住的其他豆子是可发芽的活力豆,是线索数字。

出示卡片给出信号数字和目标数字,根据信号数字在百数表中找到目标数字所在

的位置,移动探测器,来框住这两个数字,所框住的其他区域即为活力豆所在的

位置。

将游戏根据难度,分为几个关卡,从相邻到不相邻,难度不断加大,让孩子

们在不断挑战自我的同时,培养学生的推理能力和空间想象能力。

设置PK机制,找到活力豆最多的同学获胜,并予以奖励。

…………

探究与游戏本身有着密切的关系,因此将游戏化教学与探究性学习结合之后,

终于碰撞出璀璨的火花!

融入主题的探究性学习强调将学习活动与真实的情景、真实的任务相联系,

让学生在生活情境中动手动脑,获得直接的生活体验,将抽象的数学思维生活化。

通过结合主题情景,能将知识与学生的兴趣、经验、需要融为一体,让学生在自

然、愉快和有趣的状态下学习,从现实生活中学习并将知识运用到生活中,解决

生活中出现的问题。

以数学为例,数学知识是隐藏在事物背后的知识,能反映事物之间的抽象关

系,抽象性和逻辑性是数学知识的特征。对于从具体的事物上升到抽象的数学经

验,学生需要一个学习的过程,而主题背景下的数学,将数学回归于生活,因而

教师应引导学生去发现生活中富有情感色彩和实际意义的数学资源,深入挖掘隐

含在主题活动中的数学内容,运用数学思维去面对生活情境中产生的矛盾,发现

问题的线索,解决生活中的问题

游戏是学生最喜欢的活动,学生根据自己的意愿、知识经验、能力水平、充

分地、积极主动地享受已知,探索未知。将枯燥、抽象的数学融入游戏,能让学

生在玩中学,在学中玩。通过游戏内容、游戏的玩法、游戏的规则等,让学生获

得数

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