2024-2025学年上海市青浦区高三上学期高考一模语文试卷含答案.docx

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2024学年第一学期青浦区高三年级期终学业质量调研

语文试卷

(时间150分钟,满分150分)2024.12

一,积累运用10分

1.按要求填空。(5分)

(1)锦城虽云乐,。(李白《蜀道难》)(1分)

(2)虽无丝竹管弦之盛,一觞一咏,。(王羲之《》)(2分)

(3)贾谊《过秦论》中的“,”两句,指出秦国面对九国联军的进攻,不费吹灰之力就让联军陷入了困窘之境。(2分)

2.按要求选择。(5分)

(1)将下列编号的语句依次填入语段空白处,语意连贯的一项是()。(2分)

文献综合评述简称文献综述,,,,。文献综述的“综”的含义即归纳“百家”之言,综合进行分析与整理;“述”即通过阅读文献,对文献中作者的不同观点进行相应的叙述和评论。

①进行系统性的,全面的叙述和讨论

②通过归纳整理,认识分析

③这个概念意指在全面搜集,阅读大量的有关研究文献的基础上

④以求得对所研究的问题在给定时期内取得的相关研究成果,相关研究存在的问题和新的发展趋势等内容

A.③①②④B.②④③①C.③②④①D.③④②①

(2)小明准备为自己的研究课题《高三学生睡眠时长与学业成绩的相关性研究》撰写文献综述,以下可以作为文献资料的一项是()。(3分)

A.标题:《报告称青少年睡眠不足现象日趋严重》,来源:《中国青年报》

B.标题:《高中生睡眠时间与高学业成绩的理想匹配模式探究及预警》,来源:《华东师范大学学报(教科版)》

C.标题:《高考来临易失眠?这些妙招缓解压力助睡眠》,来源:《广东中医药》公众号

D.标题:《专家:少年儿童睡眠状况对成长发育至关重要》,来源:某网站《澎湃新闻》栏目

二,阅读70分

(一)阅读以下材料,完成第3-7题。(17分)

今年暑期,游戏科学公司推出的国产游戏《黑神话:悟空》火爆出圈。为了了解游戏中孙悟空形象的诞生过程,小明决定对此进行一番学习和探究。

从《西游记》到《黑神话:悟空》:孙悟空的游戏形象变迁与跨媒介叙事

曹书乐刘宣伯

①《西游记》是中国古代最有代表性的神魔小说。吴承恩所塑造的孙悟空,性格丰满,充实,堪称中国古代小说“第一神魔”。2024年8月20日,游戏科学公司推出国产游戏《黑神话:悟空》。上市不到4天,游戏就突破了1000万套全球销量,同时在全球最大游戏平台Steam上的同时在线人数突破230万,创下了单机游戏的记录,位列该平台有史以来所有游戏中的第2位,展现出“悟空”冲出亚洲,走向世界的态势。

②孙悟空作为中国传统文化中的典型案例,如何在游戏中完成跨媒介叙事,在当下语境中,在全球范围内获得创造性发展,成为重要的研究议题。

③20世纪80年代,中国大陆尚未形成具有自主设计和生产能力的游戏软件产业。彼时游戏玩家接触到的主要是从美国,日本进口的家用游戏机和街机游戏。而孙悟空作为在东亚地区具有极高知名度的文化角色,已经被日本游戏厂商纳入电子游戏创作中。1984年,日本游戏公司Capkom制作了街机游戏《孙孙》,是能够被查到的最早使用孙悟空形象的电子游戏。游戏的开场动画中,一个怪物掠走了马,僧人和河童,留下了两个可以被玩家操纵的主角,分别是猴子和猪。游戏的结局则是主角打败怪物,前往佛寺,并从佛祖那里取得了经书。《孙孙》里的角色虽然不叫“wukong”,但它包含了西游故事中孙悟空形象的主要特征:猿猴身形,头顶紧箍,手拿铁棒以及保护师父西行取经。但游戏的密林场景设计,以动物为主的怪物设计,都和《西游记》故事有较大差距。

④20世纪90年代,电子游戏在生产技术和产业规模上都经历了新的突破。台湾地区小天才公司1994年推出的横版卷轴过关游戏《西天取经》标志着对西游故事和形象的“中国式诠释”。在该作品中,孙悟空很像《大闹天宫》和央视电视剧《西游记》中的形象,游戏中的怪物和地图设计也更符合《西游记》的原著设定。

⑤进入新世纪以来,个人电脑和互联网技术在全球范围内加速普及,电子游戏有了新的运行介质。游戏产业的显著变化之一就是网游的崛起与繁荣。与此同时,基于Flash技术制作的网页小游戏标志着游戏制作的“平民化”,来自“草根”社群的爱好者同样也加入游戏开发中。

⑥网易于2002年推出的《大话西游》便是代表,《大话西游》的世界观设计取自以《西游记》为代表的中国古代神魔小说,构筑了一个人,仙,鬼,魔共存的乱世,而玩家则是被选中的,能让世界恢复平衡的“取经人”。因为玩家是游戏的主角,在多人同时在线

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