龙门飞甲游戏项目策划案.doc

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龙门飞甲游戏策划案

1游戏概述

1)、游戏类型:角色扮演游戏2)、运行环境:windows平台

硬件条件处理器

主板

主硬盘显卡

显示器

光驱声卡网卡

英特尔Pentium(奔腾)双核E5200@2.50GHz

华硕P5KPL-AM(英特尔

P35/G33/G31/P31Express-ICH7)

4GB(威刚DDR2800MHz)

希捷ST380811AS(80GB/7200转/分)

英特尔G33/G31ExpressChipsetFamily(256MB/华硕)

三星SAM04A2SyncMaster(19.1英寸)

先锋DVD-ROMDVD-129PDVD光驱创新ES1371/1373AudioPCI

瑞昱RTL8102E/8103EFamilyPCI-EFastEthernetNIC/华硕

3)、预计开发时间:6-9个月4)、预计开发人员

程序员2人、策划人员2人、美术人员10人5)、市场前景分析

我国游戏市场以电脑平台的网络游戏为主流,并作为成功的互联网商业应

用,给千万用户带来了互动娱乐体验,网游市场规模也日渐扩大。其中,角色扮演类游戏在国最为流行,近74.9%的网络游戏用户喜欢角色扮演游戏,所以产品的用户空间很大。

人们消费能力随着经济逐渐增加,这将有利于游戏市场的成长,而且,本款角色扮演类游戏的故事背景来源于热门电影《龙门飞甲》,所以应该会受到玩家的青睐。

2游戏开发团队组成

朱圆圆

王丹丹、秦海娣喻艳

任务

游戏概述、开发团队组成、用户定位产品定义

游戏概要

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3用户定位

1)游戏的适用年龄段:16+,涉与暴力、粗口

2)用户结构定位

类别简示

性别定位男/女

年龄段定位16岁以上

教育程度定位初中以上

收入来源定位2000元与以上/月

适合玩家类型定位过渡玩家或中度玩家

4产品定义

4.1产品特色

4.1.1角色经验获得与升级规则

本游戏为角色扮演类游戏。玩家可选两类角色:即杀手与侠客,主要任务是到大漠中寻找宝藏。

游戏设有80级。每升一级需要刷10个怪物,每个怪物的功力递增,且每一级的怪物功力增强。

当玩家等级达到20级时,玩家可获得由系统赠送的坐骑。每升一级可提升坐骑的战斗力与装备,玩家也可到商城购买坐骑与装备。30级以上即拥有轻功技能。

当玩家等级达到10级时,可以组成3-5个人的团队一起寻找宝藏。当达到

79级时,最大的Boss雨化田出现,击败他,即可获得宝藏。

4.1.1.1玩家经验获得方式

说明:采用杀怪获得经验方式和修炼任务方式。

规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。触发:角色杀死怪物

适用:所有玩家

4.1.1.2玩家经验获得数量

1)单个玩家

说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验规则:

单个玩家获得经验=怪物经验*(怪物等级/玩家等级)物品分配:全部归此玩家。

触发:无

适用:所有玩家

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2)多人玩家组队获得经验数量

说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。规则:

①玩家平均等级=玩家等级总和/组队人数

②多人杀怪获得总经验=怪物经验×组队人数×(怪物等级/玩家平均等级)

③个人在组队时获得经验=总经验×(玩家等级/玩家等级总和)触发:玩家组队杀怪

物品分配:参见“组队”章节。适用:所有玩家

备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。

3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时经验分配

规则:每个玩家获得经验=怪物经验×(玩家伤害输出值/怪物受到伤害值之和)说明:

①此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。

②“玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤害。

③“怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。

物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家所有。

4.1.1.3坐骑经验获得方式

说明:采用陪同玩家作战方式

规则:玩家每杀死一只怪物的坐骑,玩家的坐骑获得一次经验值,怪物的坐骑不死就没有经验。

触发:角色杀死怪物的坐骑适用:等级30的玩家

4.1.1.4坐骑经验获得数量

1)单个玩

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