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团体心理辅导活动课教案
篇一:团体心理辅导课教案
团体心理辅导课程之认识本人
主题:认识本人
指导者:杨倩周淑媛
辅导班级:娄底一中,初一247班
题注:所谓自我认识,是指个体对本人的认识和态度。对本人与四周人之间的关系的认识和态度。实践活动,人们不仅能认识客观事物,也能认识本人,认识本人与客观世界的关系。自我认识不是个别心理机能的显现,而是一个统一的整体,具有完好的内在构造。自我认识的开展在个性构成中占有极其重要的地位,人的兴趣、才能、性格、情感、意志和道德行为无不遭到自我认识的制约和阻碍。
教学对象:娄底一中初一247班全体学生
分析:
初一学生刚迈进了中学的大门,就先后进入了青春期,是从幼稚期向成熟期开展的过度时期,也是自我认识迅猛开展并走向成熟的时期。学习压力大,父母的过高期望值,使得中学生的精神压力增大,由此容易构成一些复杂的身体和心理性征询题,逆反心理、敌对,人际关系紧张、习惯性不良、焦虑与恐惧等。同时身体的迅猛开展使中学生特别快出现了成人的体貌特征,生理
上的忽然的变化,使得生心的开展失去平衡,关于自我认识的困惑和冲突萦绕于心,我是谁?我的特征是什么?别人喜爱我仍然厌恶我?
中学生心理开展的不稳定,使得他们的自我认识呈现出两重性:独立性与幼稚性相连;自尊心与自卑感同在;封闭性与开放性并存。教育学家苏霍姆林斯基说:“只有能激发学生去进展自我教育的教育才是真正的教育。”我国著名教育学家叶圣陶先生亦说过:“教育的目的是为了到达不教育。”培养学生健康的自我认识,是实现学生自我治理、自我调理进而到达自我教育目的的必由之路。
教学目的:本堂课将以团体心理游戏方式方式寓教学于其中,让学生更一步认识到内心的自我,理解自我,明了我是一个什么样的人,别人眼中的我是什么模样。
教学流程:
一、自我介绍
指导者的自我介绍,助理的介绍,对本课程的介绍
二、破冰游戏---悲伤的小猫
游戏目的:本游戏在于爽朗气氛,解除紧张感,使活动成员身心放松。时间:大约10分钟
活动程序:
1.将成员分成四组,以击鼓传花方式选出四位小组长进展协助,再以同样方式选出四位成员,扮演小猫。
2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!悲伤的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3.抚摸者不笑,那么小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4.当小猫者能够装模做样,以逗对方笑。
三、自我认识游戏---自我画像,心中的我,别人眼中的我游戏目的:
1.通过画“自画像”,学生进一步认识本人,展示一个“内心的我”。
2.通过交流学生读明白你、我、他,促进彼此的理解
游戏时间:大约30分钟
活动程序:
1.主持人发给每位参与者一张白纸,成员自备一支笔
2.在8-10分钟内,每个人在白纸上画一幅自画像,主持人暗示大家,“自画像”能够是形象的肖像画,也能够是抽象的比喻画(例如动物,或者本人生活中的场景),但是需强调、声明这个自画像是能代表本人。要求成员们画自画像像期间不要看别人的画像,提示成员本游戏不是绘画竞赛,不用由于本人的画技不好而
感到为难,只要求大家的画像从内容、方式上反响大家对自我的认识。
3.自画像画好之后,请成员在白纸的另一面写下本人心中的“我”,即用一些描绘词描绘本人,例如外向、内心,爽朗乐观,安静,随性等等之类能表现个人个性性格的一些描绘词,描绘中不能透露个人的姓名之类信息。然后请成员们把本人的名字写在描绘的后面。
3.收取成员的画像作业,指导者选取几份有代表性的画像,与成员们一起讨论、交流。
*猜猜这是谁?选取几份画像,先给全体学员们看画像,让他们猜想这画像可能是谁,让成员们进展交流和讨论,得出他们的答案,指导者不公布答案;然后指导者将画像者的自我描绘一点一点读出,给以提示,这时再让成员们来猜想下这位自画像是代表了谁,最后公布答案,讨论。并请画像者谈谈本人画这幅画像的含义,为什么这么画,觉得这幅自画像在那些方面能代表本人、表现本人是个如何样的人。指导者留意观察其在讨论时的神情并结合画像加以相应的分析。
4.指导者对活动进展总结,启发成员进展考虑。
四、课程总结
学生代表总结本人游戏后的感触,指导者进展总结。
篇二:自我认识团体心理辅导课
自我认识团体心理辅导课教案
一、教案背景
(一)面向学生:中学
(二)学科:心理学(团体心理辅导课)
(三)课时:一课时
(四)课前预备:
1.搜集关于自我认识方面的故事,影片,预备假设干白纸。
2.考虑目前存在的学生对自我认识的情况。
3.搜集引导学生加强自我认识的心理活动。
二、教学课题
自我认识是一个人对本人身心情况以及四周事物关系的认识和体验。自我认识的开展过程是个体不断社会化的进程,也是个性特征的构成过程。随着生理的不断发育和心理的不断开展,初一
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