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大学生学生会联谊活动策划书(3篇).docxVIP

大学生学生会联谊活动策划书(3篇).docx

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大学生学生会联谊活动策划书(3篇)

大学生学生会联谊活动策划书(精选3篇)

大学生学生会联谊活动策划书篇1

一、活动主题

增进了解团结合作

二、活动目的

增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。

三、活动时间

11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)

四、活动地点

体育馆(未定)

五、活动参加单位

校女生部部长

校女生部干事

成龙校区各学院女生部部长与干事。

体育学院部分学生

六、活动流程策划

1、组织活动参与者入场。

2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。

3、由工作人员分发卡片进行分组。

4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。

5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。

第一项目:《穿越a4》

时间:20分钟

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,

2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。

3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。

第二项目:《穿越海峡》

时间:20分钟

规则:

1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。

2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。

3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。

第三项目:《孤岛求生》

时间:30分钟

规则:

1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。

2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。

第四项目:《大冒险》

时间:半个小时

规则:

1、所有人为成一个圆圈席地而坐,

2、思想汇报专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。

七、活动意义

通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。

大学生学生会联谊活动策划书篇2

寒冷的冬季即将来临,我们会计学院学生会各个部门新成员的选拔都已经结束,各个部长从__级的大一新生中挑选吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,准备举办此次学生会内部联欢活动诣在加强学生会内部的凝聚力,给各新成员送去像家一样的温暖。

一.活动介绍

1.简介:这次活动为我会计学院学生会部门之间的一次联谊活动,主要由我外联部组织操办。

2.活动时间:20__/11/16周六

3.联谊对象:会计学院外联部、秘书部、学习部、宣传部

4.活动形式:联谊、派对

二.活动目的

1.促进各个部门干事之间友谊,学生会内部成员之间的团结,使大家更深入了解熟悉彼此

2.让有才华的学生会干事能有展示自己的才能,让大家展现自己的一个舞台3.有助于学生会以后的各项工作能顺利协调的展开,方便大家以后的工作,以及工作时大家能更好的相互合作,信任彼此

4.能让各部门开阔眼界,锻炼了学生会干事的人际交往能力,拓宽干事之间的人际关系

5.能让学生会各干事在今后的工作中更加积极热情

三.活动主题

“快乐学生会,冬天也温暖”

四.活动流程

1.11月16日上午十点前各个部成员集合完毕,于文鼎集合

2.十点三十左右开始聚餐联谊,部门成员之间熟悉彼此,预计十二点左右用餐结束

3.之后去KTV唱歌,并组织互动游戏

4.预计联谊于下午五点结束,回校。

五.学生会成员互动游戏

为了能使学生会成员之间能更深刻的记住对方,特想出了几个简便易玩的互动游戏,让成员在游戏中认识彼此。1.倒霉鬼:

玩法:先让成员初步了解了彼此的名字后,由一个人用布蒙住双眼在范围内捉到人后能说出他的名字后算成功,被捉住的人则继续接替之前的人做倒霉鬼。

此游戏能让成员更好记住其他成员的名字。

2.拍拍“7”

玩法:吃饭时每桌都可进行,从1~99报数,报数的人的数中含有“7”或者是“7”的倍数时,不报出来,用手轻拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。报错数或者排错人的则罚酒。此互动游戏能增进成员之间的情感。

3.坐下就是椅子

玩法:成员们围成一个大圈,双手依次搭住前一个人的肩膀,稍微靠紧一些,准备完后,齐数到三,同时往后坐下,则会都坐在后一个人的腿上而不会摔下。

次互

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