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一句话介绍项目:建一个网游公会,组织人玩游戏,把规模做大,拿游戏公司返点
什么是网游公会
网游公会就是一个人把一群人聚在一起一起玩游戏的组织,区别于游戏内的游戏公会,网游公会的重点在于不会专注于某一款游戏。
我的经历:
本人今年30岁,从08年开始带游戏公会,曾经把公会带到全国十大公会,公会成员上万人(遗憾的是那个时候玩游戏的大部分都还是学生,游戏玩家的消费力度还不够大,且基本没有游戏公司开放合作,公会基本很难有收入,不得不中断)玩过的游戏接近50款(剑网3,永恒之塔,成吉思汗,九阴真经,御龙在天手游,大圣归来手游,逆水寒等),几乎所有游戏都是以公会会长/家族族长/帮会帮主的形式存在,超过70%都在游戏里取得了当前区服最强,本人玩游戏可以说组织能力非常厉害,对公会的发展思路足够清晰。虽然玩游戏基本不花钱,但在游戏内基本属于风云人物,每次玩游戏都带着大量玩家。
网游公会的价值在哪里:
一个强大的网游公会有着几千几万人,公会成员有着强大的消费能力,公会可以可以左右游戏内的局势,为游戏公司刺激消费。能够为游戏公司带来巨大的收益,而网游公会则可以从中获利。公会步入正轨后,游戏公司(端游)会返还公会成员消费额度的20%-50%给公会(不同游戏以及根据公会发展实力的变化返还力度各有不同)公会的收益在消费额度的10-20%左右(这其中已经扣除了给公会成员返还的部分)公会平均一个月会进1-2款游戏。预计半年发展到3000人一年发展到1万人。预计年消费额1000-3000万。可以说只要公会有人就不怕没有收益。另外手游返利在30%-70%,扣除给玩家的福利后利润基本能维持在20%-40%这个区间。
现阶段网游公会发展现状:
网游公会众多,据我了解,年收益在100万以上的公会至少有数十家。基本每个游戏公司都有好几个自己的合作公会,这些合作公会的收益基本最低都是百万级的,可能是因为带公会的人都比较满于现状,又或者是公会过大不好掌控,目前年收益数百万级的网游公会有很多家,千万级的应该还没有。
公会内部的存在形式:
1;游戏内2;微信群3;语音平台4;QQ群。大家每天一起交流几小时甚至更长时间,没在玩的时候也有地方交流,时间长了粘性非常高,甚至很多人不玩游戏了,还会活跃在公会内
公会目前阶段:
公会1月8号开始重建,到现在会员发展到454名。
公会的发展为什么需要资金?
1:会员福利,给会员发福利更能增加会员的归属感,也能增加公会会长的影响力,福利主要为游戏充值和微信红包
2:给游戏管理发工资,我一个人只能带一款游戏,当我退出某款游戏后,就需要将这款游戏的事物交给其他人,由其他人维持住我们在这款游戏的发展,如果中间没有利益关系,管理效果以及管控能力上会差很多
3:会长在游戏内消费一群玩游戏花钱的人是不太愿意跟着一个玩游戏不花钱的会长玩游戏的,当会长有足够的消费能力后,才能带动其他人消费,大家都消费了公会才强大,公会强大了大家才愿意和会长一起玩下去
4:公会与公司合作需要资金证明自己的实力在公会发展初期,公会规模不够大,消费能力也不行,要与游戏公司谈合作非常困难,需要资金证明实力。比如我现在正在和某直接影响到我们发展的公司索要扶持对方开出的条件是,后续的长期合作扶持可以,前提条件是带人进入他们的某个游戏消费达到5万元以上。一旦达到可以大幅度的节省1,2,3,中的开支,3中的开支直接为0。这个合作一旦成功,整个公会将获得巨大的成功。之所以需要资金也就是因为这次合作。
我原来的计划没有上面的1,2,3,4,就是慢慢发展,不断的玩游戏,时间长了,总能留住相当一部分公会成员;这样基本不用花钱,也会见效,但发展会非常慢,可能需要半年甚至一年才能度过初级阶段,并且规模不如预料的大,公会整体消费力会小一些;相较而言,如果有资金自然是有上面的1,2,3,4,整个过程会好太多,所以有了这一次拉投资的事。
十五万资金的使用:
第一阶段与游戏公司的合作投入5万元,会员福利(微信群红包,私人红包,游戏内充值福利)及管理工资5万元,会长也就是我游戏内的消费5万元。(第一阶段需投入6万元,投资人可以先投入第一阶段看情况再决定后续是否跟进后续投资)
如果第一阶段成功(那基本意味着这次投资获得了巨大成功,整个投资无限接近0风险):
会长游戏内消费不再需要花钱,剩余9万元全部变为
会员福利以及管理工资。这基本意味着整个计划已经成功,后续盈利可期,风险无限趋近于0
如果万一第一个6万使用失败:(即游戏内发展特别不利或游戏公司突然改变规划的情况出现,这种情况一般不会出现)
那基本意味着第一阶段的投入全部报废,剩余9万元的使用计划不变,成功率仍然超过50%只是发展会慢一些,影响力小一些,且需要精打细算。利用这9万元将公会发展到一定规模仍然可以找游戏公司谈合作。9万
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