废物处理设备控制系统:Wonderware二次开发_6.图形界面设计与优化.docx

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6.图形界面设计与优化

在废物处理设备控制系统中,图形界面(HMI,Human-MachineInterface)的设计与优化是至关重要的环节。一个高效、直观的图形界面可以显著提高操作人员的工作效率,减少误操作,确保系统的稳定运行。本节将详细介绍如何在Wonderware平台中设计和优化图形界面,包括界面布局、控件选择、数据绑定、动态效果和用户交互等方面。

6.1界面布局设计

界面布局设计的目标是使操作人员能够快速、准确地找到需要的信息和控制选项。良好的布局设计不仅能够提高系统的可用性,还能提升用户的操作体验。在Wonderware中,可以使用多种工具和方法来设计界面布局。

6.1.1使用布局管理器

Wonderware的布局管理器可以帮助用户快速地排列和对齐控件,确保界面的整洁和有序。布局管理器支持多种布局方式,如网格布局、流动布局和绝对布局。

示例:

假设我们需要设计一个废物处理设备的主控界面,包括设备状态显示、操作按钮和实时数据监控等部分。我们可以使用布局管理器来实现以下布局:

网格布局:将界面分成若干个网格,每个控件放在指定的网格中。

流动布局:控件根据界面大小自动调整位置和大小。

绝对布局:控件的位置和大小固定,不随界面大小变化而变化。

使用网格布局管理器

SubArrangeControlsInGridLayout()

获取当前窗口

DimwindowAsObject

Setwindow=ActiveWindow

创建网格布局管理器

DimgridLayoutManagerAsObject

SetgridLayoutManager=window.CreateLayoutManager(GridLayout)

定义网格行和列

gridLayoutManager.Rows=3

gridLayoutManager.Columns=3

将控件放置在网格中

gridLayoutManager.AddControlDeviceStatus,0,0

gridLayoutManager.AddControlOperationButtons,1,0

gridLayoutManager.AddControlRealTimeData,2,0

EndSub

6.2控件选择与使用

控件是图形界面的基本组成元素,选择合适的控件可以提升界面的交互性和易用性。Wonderware提供了丰富的控件库,包括按钮、文本框、图表、动画等。

6.2.1常用控件介绍

按钮(Button):用于触发操作,如启动、停止设备。

文本框(TextBox):用于显示或输入文本信息。

图表(Chart):用于显示实时数据的变化趋势。

动画(Animation):用于动态显示设备状态或操作过程。

示例:

假设我们需要在界面上添加一个启动按钮和一个文本框来显示设备状态。我们可以使用以下代码来添加这些控件并设置其属性:

添加启动按钮

SubAddStartButton()

获取当前窗口

DimwindowAsObject

Setwindow=ActiveWindow

创建按钮控件

DimstartButtonAsObject

SetstartButton=window.CreateControl(Button,StartButton)

设置按钮属性

startButton.Text=启动设备

startButton.Position=10,50

startButton.Size=100,50

为按钮添加点击事件

startButton.Click=StartDevice

EndSub

添加设备状态文本框

SubAddDeviceStatusTextBox()

获取当前窗口

DimwindowAsObject

Setwindow=ActiveWindow

创建文本框控件

DimdeviceStatusTextBoxAsObject

SetdeviceStatusTextBox=window.CreateControl(TextBox,DeviceStatus)

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