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  • 2024-12-17 发布于天津
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虚拟现实系统中的网络技术考核试卷

考生姓名:答题日期:得分:判卷人:

本次考核旨在评估考生对虚拟现实系统中所应用的网络技术的理解和掌握程度,包括虚拟现实网络传输、实时渲染、用户交互等方面的知识。

一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实中的网络传输技术,以下哪项不是常用的数据压缩方法?()

A.H.264

B.JPEG

C.PNG

D.MP3

2.虚拟现实系统中的实时渲染,以下哪个不是常用的渲染技术?()

A.光线追踪

B.像素着色器

C.雷达扫描

D.着色器语言

3.在虚拟现实系统中,以下哪个不是影响网络延迟的主要因素?()

A.网络带宽

B.网络拥塞

C.地球自转

D.节点距离

4.虚拟现实应用中,以下哪个不是常见的用户交互方式?()

A.手势识别

B.眼动追踪

C.触觉反馈

D.语音识别

5.在VR网络中,以下哪个不是常见的网络拓扑结构?()

A.星型拓扑

B.环形拓扑

C.树型拓扑

D.平面拓扑

6.虚拟现实系统中,以下哪个不是用于提高网络传输效率的技术?()

A.NDN(内容分发网络)

B.TCP(传输控制协议)

C.UDP(用户数据报协议)

D.TLS(传

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