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游戏化教学接受度与技能学习动机
目录
一、内容概览...............................................3
1.1研究背景...............................................3
1.2研究目的...............................................5
1.3研究问题...............................................5
1.4文章结构概述...........................................6
二、文献综述...............................................7
2.1游戏化教学的概念与发展.................................9
2.1.1游戏化的定义........................................10
2.1.2教育中游戏化的演变..................................10
2.2接受度理论模型........................................12
2.2.1技术接受模型(TAM)...................................13
2.2.2扩展的技术接受模型..................................15
2.3动机理论及其在教育中的应用............................16
2.3.1自我决定理论........................................18
2.3.2内部和外部动机......................................19
2.4相关研究回顾..........................................20
2.4.1国内外研究现状......................................22
2.4.2存在的问题与不足....................................24
三、方法论................................................25
3.1研究设计..............................................26
3.2数据收集方法..........................................27
3.3数据分析策略..........................................28
3.4研究的局限性..........................................29
四、游戏化教学接受度分析..................................30
4.1影响接受度的因素......................................32
4.1.1游戏元素的选择......................................33
4.1.2学习者特征..........................................34
4.2不同群体的接受度差异..................................36
4.3案例研究..............................................37
五、技能学习动机探讨......................................39
5.1动机对技能学习的影响..................................40
5.2提升学习动机的方法....................................41
5.3长期动机维持策略......................................42
六、游戏化教学与技能学习动机的关系........................44
6.1正向关联证据..........................................45
6.2反向影响考量..........................................46
6.3综合效应分析.......................................
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