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虚拟现实技术关键技术与挑战考核试卷
考生姓名:答题日期:得分:判卷人:
本次考核旨在评估考生对虚拟现实(VR)技术关键技术与挑战的掌握程度,包括VR硬件、软件、应用领域以及相关行业标准等知识。
一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.虚拟现实技术中,用于模拟用户视觉体验的关键设备是:()
A.虚拟现实头盔
B.虚拟现实手套
C.虚拟现实鼠标
D.虚拟现实投影仪
2.以下哪个不是VR内容的常用格式:()
A.3D模型
B.2D图像
C.360度全景视频
D.纯文字描述
3.在VR系统中,实现用户头部跟踪的传感器是:()
A.触觉反馈装置
B.视觉反馈装置
C.陀螺仪
D.指纹识别器
4.虚拟现实技术的“沉浸感”主要取决于:()
A.图像分辨率
B.硬件性能
C.环境交互性
D.声音效果
5.以下哪种技术不是VR系统中常用的图像处理技术:()
A.3D重建
B.图像压缩
C.图像识别
D.纹理映射
6.VR硬件中,用于提供用户手部动作反馈的设备是:()
A.虚拟现实头盔
B.虚拟现实手套
C.虚拟现实鼠标
D.虚拟现实投影仪
7.以下哪个不是影响VR体验舒适度的因素:()
A.头盔重量
B.画面延迟
C.环境光线
D.系统温度
8.虚拟现实技术的“交互性”指的是:()
A.用户与虚拟环境的互动
B.硬件设备的交互
C.软件系统的交互
D.网络通信的交互
9.在VR内容开发中,用于创建虚拟角色的技术是:()
A.3D建模
B.2D绘画
C.角色扮演
D.剧本编写
10.以下哪个不是VR内容制作中常用的动画技术:()
A.关节动画
B.角色动画
C.粒子系统
D.2D动画
11.虚拟现实技术的“真实感”主要取决于:()
A.图像分辨率
B.硬件性能
C.环境交互性
D.声音效果
12.在VR系统中,用于实现用户身体运动的跟踪设备是:()
A.触觉反馈装置
B.视觉反馈装置
C.陀螺仪
D.体感摄像头
13.以下哪个不是VR系统中的常见应用领域:()
A.医疗培训
B.军事模拟
C.游戏娱乐
D.天文观测
14.虚拟现实技术的“扩展性”指的是:()
A.系统功能的扩展
B.硬件设备的扩展
C.软件系统的扩展
D.应用领域的扩展
15.在VR内容开发中,用于创建虚拟场景的技术是:()
A.3D建模
B.2D绘画
C.角色扮演
D.剧本编写
16.以下哪个不是VR内容制作中常用的音效技术:()
A.声音合成
B.环境音效
C.动态音效
D.纯音乐
17.虚拟现实技术的“易用性”主要取决于:()
A.系统操作界面
B.硬件设备操作
C.软件系统兼容性
D.网络连接速度
18.在VR系统中,用于实现用户手部动作捕捉的设备是:()
A.触觉反馈装置
B.视觉反馈装置
C.陀螺仪
D.体感摄像头
19.以下哪个不是VR系统中的常见应用挑战:()
A.硬件成本
B.内容开发
C.用户接受度
D.网络延迟
20.虚拟现实技术的“安全性”主要涉及:()
A.用户隐私保护
B.硬件设备安全
C.软件系统安全
D.网络安全
21.在VR内容开发中,用于实现虚拟角色行为的编程技术是:()
A.3D建模
B.2D绘画
C.角色扮演
D.剧本编写
22.以下哪个不是VR内容制作中常用的光影效果技术:()
A.灯光效果
B.阴影效果
C.透视图效果
D.水面效果
23.虚拟现实技术的“兼容性”指的是:()
A.系统与其他硬件的兼容
B.硬件与其他软件的兼容
C.软件与其他系统的兼容
D.应用与其他领域的兼容
24.在VR系统中,用于实现用户头部和眼睛动作捕捉的设备是:()
A.触觉反馈装置
B.视觉反馈装置
C.陀螺仪
D.体感摄像头
25.以下哪个不是VR系统中的常见应用场景:()
A.教育培训
B.娱乐休闲
C.医疗康复
D.矿山勘探
26.虚拟现实技术的“持久性”主要涉及:()
A.硬件设备寿命
B.软件系统更新
C.内容更新频率
D.用户粘性
27.在VR内容开发中,用于实现虚拟场景动态变化的技术是:()
A.3D建模
B.2D绘画
C.角色扮演
D.剧本编写
28.以下哪个不是VR内容制作中常用的交互设计原则:()
A.简洁性
B.直观性
C.一致性
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