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8.3.2指向固定点的动画DirecttoPoint在Authorware中,“指向固定点”是动画设计中最基本的动画设计方法。“指向固定点”的动画是使对象由起点位置沿直线移动到终点位置。这里的起点是对象在屏幕的最初位置,可以是屏幕坐标内的任意点,终点是程序预先指定的运动的目标点。1移动对象与移动属性的设置
图动画图标“属性”
“基点”、“目标”和“终点”:在这个区域内,用户可以定义被移动对象的运动终点所在的区域(或直线、路径)。Authorware允许用户通过拖放对象,输入数值、变量或表达式的方法来定义这些区域的值。Authorware提供的是一种相对的数值关系,即定义初始点数值为0,终点数值为100,所以,用户定义的目标点的数值一般为0~100。目标对象从它的初始位置(由图像属性对话框决定)移动到目标点表示的位置。8.3.3指向固定路径的终点动画PathtoEnd“指向固定路径的终点”运动效果即沿路径移动,在此效果下,对象将沿着定义的曲线在起始位置和结束位置之间移动。使用“指向固定路径的终点”运动效果,不但可以控制对象沿着折线运动,还可以控制对象沿着圆滑的曲线运动。
1移动路径与移动属性的设置
创建“指向固定路径的终点”运动效果的动画是比较常见的,本小节选用皮球弹跳的例子来介绍“指向固定路径的终点”的动画设计。运行效果是:程序运行后,小球将从演示窗口的左边高处弹下,弹跳几次后到演示窗口的右边结束。
图“属性:移动图标”对话框
在选择了“指向固定路径的终点”移动方式之后,在“属性:移动图标”对话框中多了一项“移动时”属性,如图所示。在该文本框中输入的逻辑常数、变量或表达式将作为此移动图标是否执行的条件。当实例程序运行到移动图标时,会首先检查“移动时”属性的值是否为真(TRUE,1或ON),如果为真,就会执行此移动图标;如果为假(FALSE,0或OFF),就将此设计图标忽略,如果保持该文本框为空的话,程序仅在第一次遇到该移动图标时执行它一次。此时我们设置“三角形移动”运动图标的“移动时”属性为“FALSE”,当Authorware运行时,就会跳过“三角形移动”而直接往下进行。图移动条件与执行方式图移动路径2动手实践:控制水分子热运动
前面介绍了一个简单的“指向固定路径的终点”动画的例子,下面举一个用变量控制水分子热运动的实例。我们知道使用变量可以对移动进行更加机动灵活的控制,既可以控制对象是否移动,又可以控制对象的移动速度。在实例中我们使用自定义变量和系统变量的方法控制水分子移动,使用变量控制水分子运动速度快慢1).使用自定义变量控制水分子运动
2).使用系统变量控制水分子运动
表8-1 常用Windows操作系统逻辑变量变量名称说明AltDown指按下Alt键逻辑变量值为真(TRUE)CapsLock指按下CapsLock键进入大小写锁定为真(TRUE)CommandDown指按下Ctrl键逻辑变量值为真(TRUE)DoubleClick双击鼠标左键时逻辑变量值为真(TRUE)MouseDown单击鼠标左键时逻辑变量值为真(TRUE)RightMouseDown单击鼠标右键时逻辑变量值为真(TRUE)ShiftDown指按下Shift键逻辑变量值为真(TRUE)图程序示意图3).使用变量控制移动速度
使用变量可以控制水分子运动速度,如图所示程序,用鼠标上下拖动“水温刻度”滑块,水分子运动速度会加快和放慢。
(b)(a)滑块图使用变量控制移动速度
这个实例提供了一个可视化的调整手段,可以应用在很多地方,比如可用它来调节数字化电影的播放速度、调节音乐的播放速度等等。8.3.4指向固定直线上的某点动画
DirecttoLine“指向固定直线上的某点”的动画设计是终点沿直线定位的动画。对象是直接移动到指定直线上的某一点上,移动对象的起始位置可以在演示窗口任意位置。移动对象在直线上的停留位置由数值、变量或表达式确定。
.1移动路径与移动属性设置
我们用一个气垫导轨的例子来介绍创建“指向固定直线上的某点”运动效果的动画。如图所示,运行效果是:程序运行后,输入刻度值,滑块滑向该刻度。
图气垫导轨与程序示意图图设置移动方式
图“属性:移动图标”对话框
选择“在终点停止”选项时,如果“目标”的值超出了“基点”或“终点”的值(如12刻度),对象会停止在位置线的起点(或终点)处。选择“循环”选项时,如果“目标”的值超出了“基点”或“终点”的值(如12刻度),对象会按给定值与设定值两者差值执行,12?10=2执行,定位在2刻度处;如果给定值为?2,按
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