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.2动手实践:控制卫星移动位置

在上面“卫星围绕地球转动”例子的基础上,对程序作一些修改,如图所示。卫星图“属性:移动图标”对话框

图附属计算图标的使用拖入一个显示图标,命名为“滑钮”,右键单击显示图标“滑钮”,选择“属性”,弹出“属性:显示图标”对话框,如图6-32所示。“位置”与“活动”选项设置均为“在某个(特定)路径上”,“终点”为360。.3动手实践:圆形数字钟

“圆形数字钟”程序运行后,屏幕显示一个圆形数字钟,有一个小红球沿圆形钟架按秒移动,每过一秒移动一位,一分钟转一圈,然后再重复转圈移动。在圆内上方有一个小动物图像,两眼中黑眼球交替变化,下方还有一个数字表,显示当前时间。该程序运行中的画面如图所示。

“圆形数字钟”程序设计的方法具体如下。

(1)在流程线上拖入一个显示图标,导入一幅图片作为背景。

(2)在“钟架”显示图标内画一个蓝色粗边框的圆,圆内加载一个小动物图像,小动物图像下边输入:{FullTime},FullTime是一个系统变量,它给出计算机系统的当前时间,格式是:小时:分钟:秒。在显示图标中,用一组大括号括起变量,则程序运行后,变量的值会显示出来。(注意在图标属性的“显示”复选框中选中“更新变量显示”,则时间的显示是变化的。)(3)“眼睛”和“移动眼睛”图标是用来产生按秒来回移动的黑色眼珠。在“眼”显示图标内加载一个黑色的眼珠,将它调整到与眼睛内框的大小一样,并将它移至左边的眼眶内。

(4)调出移动图标的“属性:移动图标”对话框,选中眼睛作为对象。对话框的设置如图6-34所示。在“类型”列表框内选择“指向固定路径上的任意点”选项;移动路径设置好后,“执行方式”列表框内选择“永久”选项;“远端范围”列表框内选择“循环”选项;在“定时”列表框内选择“时间(秒)”选项,其文本框内输入0.01;在“目标”文本框内输入“Sec/2=INT(Sec/2)”,“基点”文本框内输入0,“终点”文本框内输入1。

图移动眼睛图标的属性设置

出发点坐标值为0,结束点坐标值为1,目的是让小红球只在这两点交替移动;移动过程所用的时间定为0秒是为了不让人们看到移动过程,产生跳跃的效果。INT是系统的取整函数,当Sec值为偶数时,该表达式成立,其值为1;当Sec值为奇数时,该表达式不成立,其值为0。

5)在“秒针”显示图标内加载一个红色小圆图像,并将它移至表框最上边0秒处。同时,在“秒针”图标下方拖入一个移动图标,命名为“移动秒针”,将它设定为指向固定路径上的任意点移动方式,路径为与表框位置一样的一个圆,但是终点与起点控点不重合,终点控点在59秒处,打开“移动秒针”的移动图标“属性:移动图标”对话框,设置属性如图所示。红色小圆图“属性:移动图标”对话框的设置

红色小圆7.3.6指向固定区域内的某点动画

DirecttoGrid“指向固定区域内的某点”是沿平面定位的动画。这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。

.1移动路径与移动属性设置

图“属性:移动图标”对话框.2动手实践:自动下棋用一个棋盘作为所要设置的平面,用一个棋子作为移动对象,使用变量和函数使棋子在棋盘上不停地、随机地走动。图自动下棋与程序示意1)建立显示图标“棋盘”,引入棋盘图像。棋盘中的矩形棋盘格将作为所要设置的平面。

(2)建立显示图标“棋子”,引入棋子图像,将其摆放在棋盘左下角,作为棋子的起始位置。

(3)建立一个计算图标命名为“定义”,确定变量x、y的值,x为0~8之间的随机整数,y为0~4之间的随机整数,使之与棋盘布置相对应,设置如图所示。

(4)在流程线上拖入一个移动图标,命名为“走棋”,打开动画图标属性对话框,选中棋子作为移动对象。在移动类型中选择“指向固定区域内的某点”,按照提示,将棋子拖放到棋盘格右上角,作为所设平面的终止顶点。将终止顶点坐标改为X=8,Y=4,使之与棋盘格数相对应。在“目标”项的X栏和Y栏中,填入自定义变量x、y,设置如图所示。

图“属性:移动图标”对话框属性设置

(5)在移动图标后加入一个等待图标,等待0.5秒钟,作为两步棋之间的停顿。

(6)为实现棋子的不停移动,在流程线最后加入一个计算图标,引入转向函数“GoTo(IconID@”定义“)”,则程序执行完一次后将自动返回,开始重新一次的移动。

(7)运行程序,将看到预期的效果。.3动手实践:小球沿正弦轨迹运动

“小球沿正弦轨迹运动”程序运行后,屏幕将显示如图所示的画面。小球按正弦规律运动。

“小球按正弦轨迹运动”程序设计的方法如下。

(1)在流程线上拖入两个显示

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