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大连科技学院
面向对象程序设计课程设计
题目中国象棋
学生姓名宋红博专业班级软件工程08-2
指导教师李孝贵职称助教
所在单位信息科学系软件工程教研室
教学部主任王立娟
完成日期2011年9月9日
课程设计报告单
学号
0801030201
姓名
宋红博
专业班级
软件工程08-2
考核项目
评分
备注
1
平时工作态度及遵守纪律情况
〔10分〕
2
掌握根本理论、关键知识、根本技能的程度和阅读参考资料的水平
〔10分〕
3
独立工作能力、综合运用所学知识分析和解决问题能力及实际工作能力提高的程度
〔20分〕
4
完成课程设计说明书及软件的情况与水平〔小组分工情况、标准性、整洁清楚、表达完整性、思路清晰程度、工作量及实际运行情况和创新性〕
〔60分〕
总评成绩
综合评定:
〔优、良、中、及格、不及格〕
指导教师签字:
2011年9月9日
《面向对象程序设计(A)课程设计》任务书
一、课程设计任务及要求:
任务:针对小型信息管理系统或假设干综合性设计题目,选择一种软件开发模型,完成从需求分析、系统设计、系统实现,软件测试的全过程。
要求:
(1)根据软件系统开发的一般原那么,完成相应系统的功能设计,完成主要功能模块的程序实现并进行测试训练,给出代码运行结果和相应的设计文档。可以分组进行,但所有学生必须经历整个系统的开发全过程,以便加深对系统开发全过程的认识。
〔2〕提交课程设计报告。
〔3〕指标:要求完成课程设计报告3000字以上(约二十页);完成所设计的题目,设计题目的语句行数的和在200行语句以上。
二、工作量
2周〔10个工作日〕时间
三、方案安排
第1个工作日:查找相关资料、书籍,阅读例如文档,选择题目。
第2个工作日-第4个工作日:设计程序结构、模块图。
第5个工作日-第9个工作日:完成程序的编码,并且自己调试、测试。穿插进行课程设计报告的撰写。
第10个工作日:上交课程设计报告,由教师检查软件测试效果、检查课程设计报告,给出学生成绩。
指导教师签字:
2011年8月29日
目录
TOC\o1-2\h\z\u题目: 1
1.需求分析 1
2.概要设计 1
3.详细设计 2
4.编码 3
5.调试分析 4
6.测试结果及运行效果 4
7.系统开发所用到的技术 5
参考文献 6
附录全部代码 7
题目:中国象棋分析与设计
需求分析
中国象棋具有悠久的历史,几千年以来,一直被认为是人们所热爱的休闲活动之一。象棋具有独特的规那么,主要为车行直路,马走狭日,相行田,士相不离老王边,炮翻山,兵、卒只进不退,过河前方能左右行。程序设计就是把现实中的人与人之间的对弈,改成电脑与人的对弈。电脑的形为仿照人的形为,正确的走棋,“思考”,下棋。任务要求,画出棋盘,实现简单的人机对弈。
概要设计
1、数据表示:主要包括棋盘的表示和棋子的表示。
2、走法的产生:包括车马相士炮等的根本走法和检测是否将军,或被将死,还包括检
查一种棋子是否还有剩余,判断走法是否和法以及枚举可能有的合法的走法。
3、搜索引擎:搜索棋子可能有的走法,并且产生最正确的走法。搜索引擎包括许多算法,如极大极小值、负极大值、深度优先搜索、置换表、历史启发等等搜索算法。
4、估值方法:即对棋子的价值进行评估,如兵为300,车为1000,将帅位无限大等;对棋子的位置进行评估,如过河后越逼近九宫的卒/兵价值越大;对棋子的灵活性进行评估,灵活性越大,价值越大,如一般车的灵活性大于卒等;对棋子间关系进行评估,即棋子受到的威胁越大,价值越低,受到的保护越多,价值越高;还要与搜索算法相结合。
5、界面设计:主要有棋盘、棋子、拖动实现走棋、悔棋、复原、搜素引擎〔包括算法和搜索深度〕设置等。一些美化可以直接使用网络上的美化资源,消息响应函数与处理函数等的实现。
详细设计
图3-1模块设计图
图3-2算法流程图
编码
1棋盘
BITMAPBitMap;
m_BoardBmp.LoadBitmap(IDB_CHESSBOARD);
m_BoardBmp.GetBitmap(BitMap);//取BitMap对象
m_nBoardWidth=BitMap.bmWidth;//棋盘宽度
m_nBoardHeight=BitMap.bmHeight;//棋盘
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