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汇报人:;目录;01;Scratch软件简介;;首个Scratch作品创作;02;通过分解问题、模式识别、抽象化和算法设计,培养学生利用计算机解决问题的能力。;创意引导;;03;游戏元素融合;在课堂上设置提问环节,鼓励学生提出问题并相互解答,增强课堂互动性。;根据学生的兴趣和能力,提供个性化的教学方案,让每个学生都能积极参与。;04;;;;05;;充分利用学校现有的计算机设备和教学资源,如多媒体教室、电脑室等,为Scratch教学提供必要的硬件支持。;师资力量培训与提升;06;家长角色定位;家校互动活动;编程启蒙课程设计;THANKS
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