人教新课标一年级数学上册8.3《5、4、3、2加几加几 》教学设计3.docx

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人教新课标一年级数学上册8.3《5、4、3、2加几加几》教学设计3

一.教材分析

《5、4、3、2加几加几》是人教新课标一年级数学上册第八章第三节的内容。本节课主要让学生通过实际操作,理解并掌握5、4、3、2加几加几的计算方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。教材以生动有趣的故事情境引入,激发学生的学习兴趣,同时配以丰富的图片和直观的示例,帮助学生理解和掌握计算方法。

二.学情分析

一年级的学生已经有了一定的数学基础,掌握了数的认识和基本的加减法运算。但学生在进行加减混合运算时,对加数和被加数的理解还有待加强。此外,学生的动手操作能力和合作能力也需要进一步培养。

三.教学目标

知识与技能目标:学生能够理解并掌握5、4、3、2加几加几的计算方法,能够正确进行计算。

过程与方法目标:通过实际操作,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

情感态度与价值观目标:学生能够积极参与数学学习,体验成功的喜悦,培养对数学的兴趣。

四.教学重难点

教学重点:学生能够理解并掌握5、4、3、2加几加几的计算方法。

教学难点:学生能够正确进行5、4、3、2加几加几的计算,并能够灵活运用。

五.教学方法

情境教学法:通过生动有趣的故事情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。

直观演示法:通过实物和图片的展示,帮助学生直观地理解加法运算。

操作实践法:让学生通过实际操作,动手实践,培养学生的动手操作能力和合作能力。

游戏教学法:通过数学游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学生的学习兴趣。

六.教学准备

教具准备:故事情境图片、实物、计算器等。

学具准备:学生每人一份操作材料。

七.教学过程

导入(5分钟)

故事情境引入:展示一个生动有趣的故事情境,引导学生关注故事中的数学问题。

提问:故事中的小动物遇到了什么数学问题?它们需要怎样解决?

回答:小动物需要计算两个数的和。

呈现(10分钟)

展示实物:展示一些实物,如苹果、小鸟等,让学生直观地看到5、4、3、2加几加几的情景。

提问:这些实物可以怎样分组?它们的和是多少?

回答:可以按照加数和被加数进行分组,计算出每组的和。

操练(10分钟)

操作实践:学生分组进行实际操作,计算5、4、3、2加几加几的结果。

提问:你们是怎样计算的?计算结果是多少?

回答:我们是这样计算的……计算结果是……

巩固(10分钟)

数学游戏:学生进行数学游戏,巩固5、4、3、2加几加几的计算方法。

提问:你们在游戏中遇到了什么数学问题?你们是怎样解决的?

回答:我们在游戏中遇到了……问题,我们是这样解决的……

拓展(5分钟)

提问:你们还能想到其他的计算方法吗?

回答:我们可以用计算器进行计算……

小结(5分钟)

总结:本节课我们学习了5、4、3、2加几加几的计算方法,你们有什么收获?

回答:我们学会了……,我们还发现了……

家庭作业(5分钟)

布置作业:让学生完成课后练习,巩固本节课所学内容。

作业要求:认真、准确、整洁。

板书(5分钟)

板书设计:将本节课的主要内容进行板书设计,以便学生回顾和记忆。

以上是本人根据教材和学情分析,结合教学目标、重难点和教学方法,对《5、4、3、2加几加几》这一节课的教学设计。在教学过程中,注重学生的实际操作和动手能力培养,通过情境、直观演示、操作实践和游戏教学等方法,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性

在教授《5、4、3、2加几加几》这一课时,我采用了情境教学法、直观演示法、操作实践法和游戏教学法等多种教学方法,以期望能够激发学生的学习兴趣,提高他们的运算能力和逻辑思维能力。然而,在实际的教学过程中,我也遇到了一些问题,并针对这些问题采取了一些解决办法和改进措施。

一、课堂反思

在教学过程中,我注重了学生的实际操作和动手能力培养,通过情境、直观演示、操作实践和游戏教学等方法,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。在导入环节,我通过故事情境引入,激发了学生的学习兴趣。在呈现环节,我通过实物和图片的展示,帮助学生直观地理解加法运算。在操练环节,我让学生分组进行实际操作,计算5、4、3、2加几加几的结果。在巩固环节,我学生进行数学游戏,巩固5、4、3、2加几加几的计算方法。在拓展环节,我引导学生思考其他的计算方法。在总结环节,我让学生分享他们的收获。在家庭作业环节,我布置了课后练习,让学生巩固所学内容。在板书环节,我将本节课的主要内容进行了板书设计,以便学生回顾和记忆。

然而,在教学过程中,我也发现了一些问题。首先,部分学生在进行实际操作时,对加数和被加数的理解还不够清晰,容易出现计算错误。针对这个问题,我在操作实践环节中,增加了教师的指导和反馈,帮助学生正确理解加数和被加数的关系。其次,在游戏教学环节,部分学生对于游戏的规则理解不够,导致游戏进行不顺畅。针

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