- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
网络游戏行业游戏引擎技术研发方案
TOC\o1-2\h\u16962第1章游戏引擎技术概述 3
35221.1游戏引擎发展历程 3
221231.2游戏引擎的核心技术 3
276831.3游戏引擎的分类与选型 3
18521第2章游戏引擎架构设计 4
220882.1整体架构设计 4
52972.1.1核心模块划分 4
289322.1.2模块间通信机制 4
258132.1.3插件系统设计 4
165672.2游戏循环与渲染管线 4
209922.2.1游戏循环设计 5
37212.2.2渲染管线设计 5
107982.3数据结构与算法 5
154122.3.1数据结构 5
33792.3.2算法 5
9008第3章图形渲染技术 6
111953.1光栅化渲染 6
169693.1.1基本原理 6
325113.1.2技术特点 6
217383.1.3技术优化 6
182953.2矢量渲染 6
24543.2.1基本原理 6
209493.2.2技术特点 6
310893.2.3技术优化 7
156203.3延迟渲染与正向渲染 7
206763.3.1延迟渲染 7
43613.3.2正向渲染 7
227483.3.3技术选择 7
13808第4章物理引擎与碰撞检测 8
219474.1物理引擎概述 8
49154.2碰撞检测算法 8
323694.3刚体动力学 8
9016第五章音频引擎技术 9
197335.1音频处理基础 9
255585.1.1音频采样与量化 9
30025.1.2音频压缩 9
51305.1.3音频处理算法 9
281145.23D音频技术 9
287355.2.13D音频原理 9
168595.2.23D音频引擎实现 10
270875.3音频引擎设计与实现 10
259335.3.1音频引擎架构 10
316645.3.2音频引擎实现关键技术 10
13602第6章网络通信技术 10
34336.1网络协议与传输 10
182866.1.1网络协议选择 11
78706.1.2数据传输优化 11
242886.2同步与异步通信 11
24896.2.1同步通信 11
202586.2.2异步通信 11
220086.3分布式游戏服务器架构 11
3756.3.1服务器划分 11
121336.3.2负载均衡 12
776第7章游戏人工智能 12
255457.1游戏概述 12
47897.2状态机与行为树 12
96887.2.1状态机 12
47187.2.2行为树 12
24647.3智能寻路算法 13
82887.3.1A算法 13
34667.3.2Dijkstra算法 13
323797.3.3跳点寻路算法 13
236297.3.4网格寻路算法 13
25362第8章游戏编辑器与工具链 14
60178.1游戏编辑器设计 14
255178.1.1编辑器架构 14
142558.1.2功能特点 14
295118.2资源管理器 14
138488.2.1资源分类 14
305998.2.2资源管理功能 15
55168.3场景编辑与脚本开发 15
216858.3.1场景编辑 15
191998.3.2脚本开发 15
3715第9章游戏引擎优化与调试 15
193929.1功能分析与优化 15
194209.1.1功能分析 15
303399.1.2功能优化 16
159509.2内存管理 16
301069.2.1内存分配策略 16
127659.2.2内存释放策略 16
276639.3调试与异常处理 16
287249.3.1调试 17
32039.3.2异常处理 17
14991第10章游戏引擎未来发展展望 17
2865910.1虚拟现实与增强现实 17
3068110.2云游戏技术 17
2966410.3人工智能在游戏引擎中的应用 18
2478410.4游戏引擎的跨平台发展
原创力文档


文档评论(0)