计算机网络原理课程设计.pdf

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《网络原理课程设计》

网络聊天室的设计与实现

专业班级:***********************

姓名:***

学号:************

一.设计目的

通过本实验,掌握网络协议数据包捕获和解析编程的技术/网络程

序的设计方法

二.设计内容

网络聊天室的设计与实现

三.实验环境

在Microsoftvisualstudio2005基于c#技术的开发。

四.设计思想

C#是一种面向对象的程序设计语言,它的基本语法与C/C++相同,其将

软件开发中的逻辑分成5大部分:商业外观层(BusinessFacade),商业规

则层(BusinessRules),数据访问层(DataAccess),Model层等。这种逻辑

上的划分使得软件的开发更加方便,并使语句和数据库的访问分开,而由商

业规则层单独提出规则,便于软件的扩展和维护。

TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提

供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP主要包括以下协议:

IP:网间协议(InternetProtocol)负责主机间数据的路由和网络上数据的

存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这

一层。

ICMP:网间报文控制协议(InternetControlMessageProtocol)此协议处

理网关和主机的差错和传送控制。

TCP:传输控制协议(TransmissionControlProtocol)这是一种提供给用

户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,

并为数据可靠传输建立检查。TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),

网络层协议(IP)和物

基于以上思想完成此次课程设计网络网络聊天室的设计与实现

五.实现流程

1.设计服务器端

连接用户模块设计:通过GetIp()函数获得客户端IP,然后开放一个端口,绑

定并监听端口。接受来自客户端的连接,并向客户端发送欢迎信息。与客户端建

立连接。

2.设计客户端

客户端计算机获取本机开放的socket端口23,再发送目标主机的IP,通过

connection()函数与服务端建立连接,如果connection()作用结果出现错误的

socket,则连接失败,否则通过recv()函数接收服务器发送的字符串,即为服务

器发送的欢迎信息。

六.源代码

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.ComponentModel;

usingSystem.Data;

usingSystem.Drawing;

usingSystem.Linq;

usingSystem.Text;

usingSystem.Windows.Forms;

usingSystem.Net;

usingSystem.Net.Sockets;

usingSystem.Threading;

namespaceChatApp

{

publicpartialclassForm1:Form

{

publicForm1()

{

InitializeComponent();InitializeComponent();

skinEngine1.Active=true;

}

//全局变量

privateSocketmySocket;//通信套接字

privateSocketmyReadSocket;//读取或地送消息的套接字

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