2024版电子商务大赛赛事参赛作品知识产权归属合同.docxVIP

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2024版电子商务大赛赛事参赛作品知识产权归属合同

本合同目录一览

1.定义与解释

1.1合同术语定义

1.2知识产权定义

1.3参赛作品定义

2.知识产权归属

2.1知识产权权利

2.2参赛作品所有权

2.3参赛作品使用权

3.参赛作品内容

3.1作品描述

3.2作品类型

3.3作品技术要求

4.知识产权保护

4.1知识产权保护措施

4.2违约责任

4.3侵权责任

5.参赛作品修改与更新

5.1修改与更新权限

5.2修改与更新程序

5.3修改与更新通知

6.参赛作品展示与推广

6.1展示与推广方式

6.2展示与推广内容

6.3展示与推广责任

7.参赛作品奖励与奖励金

7.1奖励方式

7.2奖励金分配

7.3奖励金支付

8.参赛作品使用范围

8.1使用范围界定

8.2使用限制

8.3使用变更

9.知识产权纠纷解决

9.1纠纷解决方式

9.2纠纷解决程序

9.3纠纷解决费用

10.违约责任

10.1违约行为定义

10.2违约责任承担

10.3违约赔偿

11.合同解除与终止

11.1合同解除条件

11.2合同终止条件

11.3合同解除与终止程序

12.保密条款

12.1保密信息定义

12.2保密义务

12.3违约责任

13.合同生效与变更

13.1合同生效条件

13.2合同变更程序

13.3合同变更通知

14.合同附件与补充

14.1附件内容

14.2补充协议

14.3合同附件效力

第一部分:合同如下:

1.定义与解释

1.1合同术语定义

(1)电子商务大赛:指由主办单位组织的,旨在促进电子商务发展、展示电子商务创新成果的竞赛活动。

(2)知识产权:指参赛作品所涉及的专利权、商标权、著作权、商业秘密等法律规定的权利。

(3)参赛作品:指参赛者根据大赛要求创作的,用于参赛的电子商品或服务。

1.2知识产权定义

(1)专利权:指发明创造人对其发明创造在一定期限内享有独占实施的权利。

(2)商标权:指商标注册人对其注册商标在一定期限内享有独占使用的权利。

(3)著作权:指作者对其创作的作品在一定期限内享有复制、发行、出租、展览、表演、放映、广播、信息网络传播等权利。

(4)商业秘密:指不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益、具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息。

1.3参赛作品定义

参赛作品是指参赛者根据大赛要求,以电子商务领域为背景,创作的具有创新性、实用性和市场前景的电子商品或服务。

2.知识产权归属

2.1知识产权权利

参赛者对其参赛作品拥有的知识产权,包括但不限于专利权、商标权、著作权、商业秘密等。

2.2参赛作品所有权

参赛作品的所有权归参赛者所有,主办单位仅获得在大赛期间及大赛结束后一定期限内对参赛作品的使用权。

2.3参赛作品使用权

主办单位在大赛期间及大赛结束后一定期限内,有权无偿使用参赛作品进行展示、推广、宣传等活动。

3.参赛作品内容

3.1作品描述

参赛作品应包含产品名称、产品功能、产品特点、技术参数、市场前景等。

3.2作品类型

参赛作品类型包括但不限于电子商品、电子商务平台、电子商务服务、电子商务解决方案等。

3.3作品技术要求

(1)具有创新性、实用性、市场前景;

(2)技术先进、功能完善、操作简便;

(3)符合国家相关法律法规和标准;

(4)具有一定的技术壁垒。

4.知识产权保护

4.1知识产权保护措施

(1)对参赛作品进行保密,未经参赛者同意,不得向任何第三方泄露;

(2)对参赛作品进行审查,确保其符合大赛要求;

(3)对参赛作品的知识产权进行登记、备案。

4.2违约责任

如参赛者违反本合同约定,泄露、擅自转让、许可他人使用或未经授权擅自披露参赛作品的知识产权,应承担相应的法律责任。

4.3侵权责任

如参赛作品侵犯他人知识产权,参赛者应承担相应的法律责任。

5.参赛作品修改与更新

5.1修改与更新权限

参赛者拥有对参赛作品进行修改与更新的权限。

5.2修改与更新程序

参赛者进行修改与更新时,应提前向主办单位提交修改申请,经主办单位审核同意后方可进行。

5.3修改与更新通知

参赛者对参赛作品进行修改与更新后,应及时通知主办单位。

6.参赛作品展示与推广

6.1展示与推广方式

(1)在大赛期间及大赛结束后一定期限内,在主办单位的官方网站、社交媒体、展览会上展示;

(2)通过媒体、广告等方式进行宣传。

6.2展示与推广内容

展示与推广内容应包括参赛作品名称、产品功能、特点、技术参数等。

6.3展示与推广责任

参赛者应对其参赛作品的展示与推广内容负责,确保其真实性、合法性。

8.参赛作品使用范围

8.1使用范围界定

(1)大赛期间的展示

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