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王者荣耀校内比赛策划书3篇
篇一
《王者荣耀校内比赛策划书》
一、活动背景
随着电子竞技的不断发展,王者荣耀作为一款热门的手游,受到了广大学生的喜爱。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的团队协作能力和竞技水平,我们决定举办一场
王者荣耀校内比赛。
二、活动目的
1.提高同学们的团队协作能力和竞技水平。
2.丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
3.增强同学们之间的交流和沟通,促进校园文化的建设。
三、活动时间和地点
时间:[具体日期]
地点:[具体地点]
四、活动对象
全体在校学生
五、活动流程
1.报名阶段([报名时间])
(1)在学校官网、公众号、学生会官方微博等平台发布比赛通知,告知比赛时间、
地点、报名方式等信息。
(2)在学校食堂、教学楼、宿舍等地方张贴比赛海报,吸引同学们的关注。
(3)设置报名点,接受同学们的现场报名。
(4)报名截止后,对报名队伍进行资格审核,确定参赛队伍名单。
2.比赛阶段([比赛时间])
(1)根据参赛队伍数量,进行分组抽签,确定比赛对阵表。
(2)比赛采用单淘汰制,每场比赛为五局三胜制。
(3)比赛过程中,严格遵守比赛规则,保证比赛的公平、公正、公开。
(4)每场比赛安排专业裁判进行执裁,确保比赛的顺利进行。
(5)比赛结束后,及时公布比赛结果,并对获胜队伍进行颁奖。
3.颁奖阶段([颁奖时间])
(1)邀请学校领导、老师出席颁奖典礼,为获奖队伍颁发证书和奖品。
(2)获奖队伍代表发表获奖感言,分享比赛经验和心得。
六、活动预算
1.奖品费用:[具体金额]
2.宣传费用:[具体金额]
3.场地布置费用:[具体金额]
4.裁判费用:[具体金额]
5.其他费用:[具体金额]
七、注意事项
1.比赛过程中,参赛队伍要严格遵守比赛规则,尊重裁判判罚,不得使用任何作弊
行为。
2.比赛现场要保持安静,不得大声喧哗,不得影响其他队伍比赛。
3.参赛队伍要注意安全,不得在比赛现场追逐打闹,不得使用任何危险物品。
4.比赛结束后,参赛队伍要及时清理比赛现场,保持环境整洁。
八、活动效果评估
1.通过问卷调查的方式,了解同学们对本次比赛的满意度和意见建议。
2.根据比赛结果,评估参赛队伍的竞技水平和团队协作能力。
篇二
《王者荣耀校内比赛策划书》
一、活动背景
随着电子竞技的不断发展,王者荣耀作为一款热门的手游,受到了广大学生的喜爱。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的团队协作能力和竞技水平,我们决定举办一场
王者荣耀校内比赛。
二、活动目的
1.提高学生对王者荣耀的兴趣和热爱,促进电子竞技文化的传播。
2.增强学生的团队协作能力和沟通能力,培养学生的竞技精神。
3.丰富学生的课余生活,缓解学习压力。
三、活动时间和地点
时间:[具体日期]
地点:[具体地点]
四、活动对象
全体在校学生
五、比赛规则
1.比赛采用5V5团队对战模式,每队最多可有6名队员,其中5名为正式队员,1
名为替补队员。
2.比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用单循环制,决赛采用淘汰赛制。
3.比赛地图为王者峡谷,比赛版本为最新版本。
4.比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如使用外挂、代打等。
5.比赛结果以游戏系统判定为准。
六、活动流程
1.报名阶段([报名时间])
(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知,告知比赛时间、地点、规则
等信息。
(2)在学校内设置报名点,接受学生现场报名。
(3)报名截止后,对报名队伍进行审核,确定参赛队伍名单。
2.初赛阶段([初赛时间])
(1)根据参赛队伍数量,将队伍分为若干个小组,每个小组进行单循环比赛。
(2)每场比赛采用BO3赛制,胜者积3分,平局积1分,失败积0分。
(3)小组积分前两
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