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2020年二次元游戏行业深度分析报告(最全).doc

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目录

二次元手游全景观:年轻化向主流迁移中 1

(一)何为二次元? 1

1、二次元游戏——角色的热爱 3

2、二次元手游行业简介——始于日本文化输入时代 6

3、二次元手游用户画像角度拆解二次元游戏市场空间 9

深度拆解二次元游戏成功案例 16

(一)经典案例成长回溯:角色、剧情是玩家基础 16

(二)拆解二次元游戏研发层面:角色为基,剧情为纲 22

(三)拆解二次元游戏运营因素:活动;社区;营销 35

重点推荐标的 42

(一)网易:二次元游戏先驱者,“阴阳师”原创IP长线运营持续 43

(二)哔哩哔哩:二次元社群文化浓厚,拥有天然用户优势 45

风险提示 46

表目录

表1:典型二次元游戏中的二次元要素及特点 4

表2:二次元手游的划分基准 6

表3:部分热门手游的种类划分 6

表4:不同阶段发行的代表性游戏及阶段特点 7

表5:2019年总流水过亿的二次元手游及其研发商 8

表6:二次元手游市场规模测算 16

表7:游戏美工制作团队 28

表8:女性声优 28

表9:男性声优 29

表10:故事背景与人物设定 30

表11:三款游戏编剧团队 31

表12:三款游戏抽卡概率与氪金情况 35

表13:游戏制作 35

表14:周年庆活动 37

表15:游戏社区的粉丝数量 38

表17:B站视频播放量 39

表17二次元游戏明星代言人 42

表18网易现有二次元游戏布局 44

表19网易未来二次元游戏储备 45

表20哔哩哔哩未来代理二次元游戏储备 46

图目录

图1:最能代表日本二次元内容的游戏形式即GALGAME(美少女游戏)状况 1

图2:典型的日系ACGN作品 1

图3:泛二次元内容扩张,不再局限于日系作品 2

图4:二次元衍生产物如COSPLAY等也包含在泛二次元范畴内 2

图5:同为游戏,非二次元游戏与二次元游戏间存在明显的割裂感 3

图6:不同时期泛二次元用户数量及同期核心产品 6

图7:二次元手游用户的年龄分布 10

图8:二次元手游用户的性别分布 10

图9:二次元手游玩家居住地分布 11

图10:2018年手机游戏每月人均游戏时长 12

图11:2018年二次元手游每月人均游戏时长 12

图12:2019年二次元用户在二次元产品中的人均消费 13

图13:2019年二次元用户每年家庭收入 13

图14:2017Q3中国手游各游戏类型付费率 15

图15:《阴阳师》畅销榜排名 18

图16:FGO畅销榜排名 19

图17:崩坏3畅销榜排名 21

图18:角色、故事剧情与游戏世界观的关系 22

图19:2019年二次元IP游戏用户关注点 23

图20:女性角色经典外形 25

图21:男性角色经典外形 25

图22:女性角色类型 26

图23:男性角色类型 27

图24:《阴阳师》核心玩法系统 32

图25:《FGO》核心玩法系统 33

图26:《崩坏3》核心玩法系统 34

图27:角色更新时间间隔 36

图28:剧情更新时间间隔 37

表16:游戏社区的微博或帖子数量 38

图29:B站视频评论 40

图30非二次元游戏明星代言人 41

图31网易2018-2020H1归母净利润

图32网易研发费用 43

图33阴阳师2017年用户规模与渗透率 44

图34哔哩哔哩游戏业务收入 45

二次元手游全景观:年轻化向主流迁移中

(一)何为二次元?

二次元起源日本,御宅一族的精神寄托。“二次元”一词起源于日本,其本意为“二维”,因日本早期的动画、漫画、游戏等娱乐作品均以二维图像构成,不同于三次元的现实世界。后续二次元的含义在日本发生了一定变化,其衍生含义更偏向于日本的“萌文化”、“御宅文化”,其亦代表对虚拟角色的向往。

图1:最能代表日本二次元内容的游戏形式即GALGAME(美少女游戏)状况

资料来源:《whitealbum2》、《ashhodelus》游戏官网、信达证券研

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