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摘要
随着科学技术的不断进步与发展,网络游戏成为出现在人们日常生活之中的一个新鲜事物,同时以其独一无二的魅力源源不断地吸引着消费者。同时网络游戏也对我国经济发展做出了不俗的贡献,在众多网络游戏中,《英雄联盟》以其接触的游戏品质斩获了大量消费者的喜爱。
本文通过对不同学者从前的研究进行回顾,并结合实证资料,以对影响网络游戏消费者行为的因素为起点,游戏《英雄联盟》为主要研究对象,从消费者心理、情绪,游戏交互等方面研究其消费者行为。
首先,确定了本文中网络游戏的定义:网络游戏是以互联网为传播媒介,可以多玩家同时参与的大型交互式游戏项目,游戏《英雄联盟》的形态是多人在线技术擂台(M
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