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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
1.Windows应用程序中消息传递是如何进行的?
简答:由Windows以及由其他应用程序向用户的应用程序发送的全部消息都储存在消息队列中,等待
调用。SDK程序以消息循环调用Windows消息,如下代码表示此循环一直运行到程序接受终止执行消
息才停止。
MSGMsg;
„
while(GetMessage(Msg,NULL,0,0))
{TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(Msg);}
在While循环内部,由循环的每次迭代调用WindowsAPI函数GetMessage(Msg,NULL,0,0)以得到消
息队列中的下一个消息,并把它存在特定的MSG结构体变量Msg中。TranslateMessage(Msg)实现键
盘上某个键的翻译。DispatchMessage(Msg)函数向窗口的消息处理函数发送消息,调用相应的消息处
理函数。完成后进入下一个循环
2.Windows应用程序常用消息?
简答:窗口消息、命令消息和控件消息
3.Windows应用程序的最基本构成?
简答:
1)Windows应用程序由WinMain函数和WndProc窗口处理函数构成基本框架。
2)WinMain函数是所有Windows程序的入口,其功能包含窗口类的定义和注册,窗口的创建和显示,
并产生消息循环。
WinMain(„)//程序的入口点
{WNDCLASSwndclass;//定义窗口类
…
RegisterClass(wndclass);//注册窗口类
CreateWindow(„);//创建窗口
ShowWindow(„);//显示窗口
UpdateWindow(„);//更新窗口
While(GetMessage(msg,NULL,0,0))
//消息循环,将消息派送给窗口函数WndProc
{TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
}
3)WndProc窗口处理函数定义了应用程序对收到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能
接收到的消息的处理过程,是消息处理分支控制语句的集合。
WndProc(hwnd,message,wParam,lParam)
{
switch(message)
{
case…
caseWM_DESTROY://关闭窗口并退出程序
博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
PostQuitMessage(0);
default:
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return(0);
}
4.什么是图形设备接口?如何支持与设备无关的图形?
简答:
GDI:图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)
GDI是Windows系统的重要组成部分,负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设
备上显示图形或文字。Windows应用程序使用GDI和Windows设备驱动程序来支持与设备无关的图
形。
5.应用程序如何获取设备环境输出图形?比较两种方法的异同?
简答:常用的获取设备环境的方法是调
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