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  • 2024-12-26 发布于江苏
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游戏开发行业游戏引擎技术与应用方案.doc

游戏开发行业游戏引擎技术与应用方案

TOC\o1-2\h\u15987第一章游戏引擎概述 2

320761.1游戏引擎的发展历程 2

39711.1.1早期游戏引擎 3

198441.1.23D游戏引擎的出现 3

211851.1.3商业化游戏引擎的发展 3

280911.1.4跨平台与云游戏引擎 3

90631.2游戏引擎的关键技术 3

6788第二章游戏引擎架构 4

104902.1游戏引擎的架构设计 4

116852.2游戏引擎的模块划分 4

115672.3游戏引擎的功能优化 5

27866第三章游戏渲染技术 6

323023.1图形渲染管线 6

306283.2光照与阴影渲染 6

265273.3后处理效果 7

5258第四章物理引擎技术 7

85464.1刚体动力学 7

249594.2软体动力学 8

186684.3粒子效果 8

18498第五章人工智能与游戏引擎 9

252425.1人工智能在游戏引擎中的应用 9

243085.2寻路算法 9

26765.3有限状态机 10

24125第六章游戏音效与音频引擎 10

307756.1音频引擎的原理与架构 10

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