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第1章绪论

1.1课题背景及研究意义

当今社会,不同的社会群体都存在着不同程度的压力,而网络游戏的诞生使得人类的生活更加丰富多彩,让人们得以在虚拟的游戏世界里释放压力。近几年,随着互联网的快速发展,游戏的类型也更加多样化,如战争策略、经营模拟、冒险闯关等。目前,中国互联网用户已经达到5910万,而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一[1],游戏业已经以每年超越200亿美元的产值成为全球最大的娱乐事业,形成了庞大的产业经济和用户群体。

许多在游戏前期对游戏感兴趣的用户很可能因为对游戏的体验次数增加而产生乏味,又因为游戏本身更新周期长,更新速度慢,在后期甚至出现

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