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汕头市SCRATCH图形化编程课1.圣骑士之魔法森林说课稿
主备人
备课成员
教材分析
本节课为汕头市SCRATCH图形化编程课程中的“圣骑士之魔法森林”,针对小学四年级学生设计。本节课旨在通过SCRATCH编程软件,让学生学会运用基本的编程命令,创作一个以圣骑士为主角的魔法森林冒险故事。课程内容与小学四年级学生的认知水平紧密相连,以培养学生的逻辑思维能力、创新能力和团队合作精神为核心,与课本中关于编程基础知识和应用的相关内容紧密关联,确保教学活动既实用又具有趣味性。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生信息素养和计算思维。通过设计并实现圣骑士在魔法森林中的冒险故事,学生将提升信息处理能力,学会运用SCRATCH软件进行问题解决,发展计算思维。同时,在创作过程中,学生将增强逻辑思维和创新能力,培养团队协作和沟通能力,为适应数字化时代的需求打下基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的课程中已经了解了计算机基础操作,熟悉了SCRATCH编程软件的界面和基本功能,掌握了简单的编程命令和角色控制。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
小学四年级的学生对新鲜事物充满好奇心,对图形化编程有较高的兴趣。他们具备一定的逻辑思维能力,能够跟随指导进行编程实践。在风格上,学生偏好直观、互动和游戏化的学习方式,喜欢通过动手操作来学习新知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在编写复杂程序时可能会遇到逻辑混乱、命令不理解等问题。此外,对于编程中的变量使用、条件判断和循环等概念可能感到抽象难懂。在团队协作中,学生可能会因为沟通不畅或意见分歧导致合作效果不佳。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
采用项目导向学习法,引导学生通过小组合作完成圣骑士魔法森林的编程任务。结合讲授法讲解关键编程概念,以案例研究法展示优秀作品,激发学生灵感。设计角色扮演活动,让学生在模拟环境中体验编程过程,增强互动性。利用多媒体教学,如视频演示和在线编程平台,辅助教学,提高学习效率。
教学过程
1.导入新课
同学们,大家好!今天我们将一起走进汕头市SCRATCH图形化编程课的魔法森林,这里有一位勇敢的圣骑士,他需要我们的帮助来战胜森林中的挑战。现在,请大家打开SCRATCH编程软件,让我们一起开始今天的冒险之旅吧!
2.回顾旧知
首先,我想请大家回忆一下我们之前学过的内容。谁能告诉我,我们在SCRATCH中是如何控制角色的?对了,我们可以使用“当flag被点击时”来启动程序,然后使用“移动10步”或“转向”等命令来控制圣骑士的行动。很好,看来大家对基础操作都很熟悉了。
3.课程目标介绍
那么,今天的课程目标是什么呢?我们将学习如何使用SCRATCH来创建一个简单的冒险故事,让圣骑士在魔法森林中探险。在这个过程中,我们会学习如何使用变量来记录分数和生命值,以及如何使用条件判断和循环来让游戏更加有趣。
4.探究课文主旨内容
现在,让我们一起来探究一下今天的课文主旨内容。请大家看屏幕上的魔法森林场景,我们的圣骑士需要通过一系列的挑战来获得宝藏。首先,我们需要设计一个开始界面,当点击flag后,圣骑士开始行动。
(1)设计开始界面
请大家在自己的SCRATCH项目中,创建一个开始界面,可以使用文字或图片来表示。完成后,点击flag,看看圣骑士是否能够开始行动。
(2)创建圣骑士角色
(3)编写移动命令
现在,让我们编写一些命令来控制圣骑士的移动。我们可以使用“移动10步”命令,让圣骑士前进。如果遇到障碍物,我们可以使用“如果碰到边缘,就转向”命令来改变方向。
5.实践操作
(1)设置变量
在变量面板中,创建一个名为“生命值”的变量,并将其值设置为3。
(2)编写循环
使用“重复执行直到条件”块来创建一个循环。条件可以是“生命值大于0”和“未找到宝藏”。
(3)添加挑战
在森林中,我们可以添加一些敌人或陷阱。当圣骑士碰到这些敌人时,生命值减少1。如果生命值减少到0,游戏结束。
6.互动讨论
现在,请大家停下来,和你的同桌分享一下你的编程进展。讨论一下你们是如何解决遇到的困难的,以及你们在编程中使用了哪些技巧。
7.展示和评价
8.总结与反思
最后,我想请大家思考一个问题:在编程过程中,你遇到了哪些困难,又是如何克服的呢?请在下节课开始前,写下你的思考和感悟。
同学们,今天的课程就到这里,希望大家能够在家里继续探索SCRATCH编程的乐趣。下节课,我们将继续我们的魔法森林冒险,学习更多有趣的编程技巧。下课!
教学资源拓展
拓展资源:
1.SCRATCH编程软件的高级功能:在掌握了基础的编程命令后,学生可以进一步了解S
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