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高级工具
三维图像处理技术
3Dimageprocessingtechnology
优势
①快速选择
②几何体隔离
③协助组织模型:嵌套成组系统
④提高建模速度:用组来管理和组织划分模型,有助于节省计算机资源,提高建模和显示速度
⑤快速赋予材质
群组工具
群组工具
快捷方式
自定义快捷键
创建和分解:
①选择物体→右键快捷菜单→创建群组
②选择群组→右键快捷菜单→分解
01
群组工具
编辑群组:
①双击进入组进行编辑,ESC退出组编辑或单击组外空白区
②可对群组外的对象参考捕捉
③组内外元素的移动/复制(Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+V)
④组的层级结构:ESC退出当前组进入上一等级的组系统,分解时也须针对不同等级
02
组的右键菜单:
解除黏接:如果一个组是在一个表面上拉伸创建,那这个组就会存在吸附这个面的现象,从而无法捕捉其他点(也可使用“移动复制”的办法)
重设比例:撤销对此组的全部缩放操作,恢复原始尺寸
03
群组工具
材质赋予:
创建组后,可以对组应用材质,此时组内的默认材质会被更新,而事先指定的材质将不受影响。
04
组与组件的差别:组件具备关联性,附带组件库
注
实体工具栏
实体工具可以实现模型交错的效果,使简单的基本形体组合产生新的形体。但其只针对实体组,即全封闭的几何体并且这个几何体为群组或组件。
实体工具栏
实体工具栏
实体外壳:
对所选的实体加壳,使其合并成一个实体并删除内部所有图元。
01
相交:
保留实体相交部分,删除不相交部分。
02
联合:
把所选实体合并成一个实体并保留内部空隙,生成的外观效果与“实体外壳”工具效果相同。
03
实体工具栏
04
剪辑:
第二个实体中减去与第一个实体重合的部分,但第一个实体保持不变。
05
拆分:
将两个实体的相交部分拆分为单独的新物体,原来的两个实体被修剪掉相交的部分,只保留不相交的部分。
06
减去:
删除第一个选择的实体,并从第二个实体中减去与第一个实体重合的部分,保留第二个实体的剩余部分。
材质工具
材质工具
快捷方式
”B“键
应用、填充和替换材质,也可以从一个物体上吸取材质
材质工具
材质的赋予(或填充):
①单个赋予:无需配合其他功能键
②提取材质:激活“材质”工具同时按住Alt键,可从场景模型中吸取材质样式
③邻接赋予:激活“材质”工具同时按住Ctrl键,与所选面材质相同并相邻的所有面都会被同时赋予当前指定材质
④替换赋予:激活“材质”工具同时按住Shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面的材质
01
材质工具
材料编辑器:
通过“材料编辑器”可以选择、编辑和管理材质,也可以浏览当前模型中使用的材质。
①默认材质
设置默认材质颜色:风格→编辑选项卡→平面设置→正面(背面)
单击此按钮,将所选对象恢复为默认正反面材质
②SU自带的材质(含颜色、贴图)
02
材质工具
02
③创建材质:单击后将弹出“创建材质”对话框
材质名称:选择一个材质后,在“名称”文本框中将显示材质的名称,可重新命名,最好不要使用汉字,存在于其他软件兼容的问题
颜色
-拾色器:色轮、HLS、HSB、RGB
-还原材质颜色
纹理:使用纹理图像、宽度/高度、锁定/解锁、重置颜色等
不透明:值越小越透明
材质工具
02
④“在模型中的样式”按钮
缩略图右下角带小三角形的,表示当前场景模型正在使用的材质
缩略图右下角没带小三角形,表示当前场景模型中曾使用过后来被替换掉的材质,或新创建还未被使用的材质
在列表中的材质上单击鼠标右键,出现右键菜单:
-删除:将选择的材质删除,场景中原本赋予该材质的模型其材质将恢复到默
材质工具
02
-另存为:Sketchup安装目录下的materials文件夹
-输出纹理图像:将材质贴图存储为图片格式
-编辑纹理图像:用设置的图像编辑软件对图片进行编辑(窗口→系统设置→应用程序)
-面积:计算出场景中所有应用此材质的表面面积之和,包括组中的面;也可针对组中的某一材质单独进行面积计算
-选择:选择场景中所有应用此材质的表面,但组中的面不被选择
材质工具
⑤编辑材质
颜色
-单击此按钮:从场景模型中取样(快捷键:Alt)
-单击此按钮:从电脑屏幕中取样
纹理
-单击此按钮:在外部编辑器中编辑图片
只有被应用或新创建继而被添加到“在模型中的样式”列表的材质,才能编辑。
注
02
材质工具
材质工具
快捷方式
”B“键
应用、填充和替换材质,也可以从一个物体上吸取材质
材质工具
贴图的坐标属性
01
贴图坐标的调整
①固定图钉模式:
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