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新生代青年数字场景文化消费需求分析
目录
一、内容概览...............................................3
(一)研究背景与意义.......................................4
(二)研究目的与内容.......................................5
(三)研究方法与路径.......................................6
二、新生代青年概述.........................................7
(一)定义与特征...........................................7
(二)群体划分与特征描述...................................8
(三)数字素养与消费习惯..................................10
三、数字场景概览..........................................11
(一)数字场景定义及分类..................................12
(二)主要数字场景介绍....................................13
(三)数字场景发展趋势....................................14
四、新生代青年数字场景文化消费现状........................15
(一)消费规模与结构......................................16
(二)消费偏好与趋势......................................18
(三)消费行为与决策过程..................................18
五、新生代青年数字场景文化消费需求分析....................19
(一)内容需求............................................20
文化娱乐类.............................................21
教育学习类.............................................23
社交互动类.............................................24
(二)形式需求............................................25
移动端应用.............................................26
社交媒体平台...........................................27
线下活动体验...........................................29
(三)体验需求............................................30
互动性需求.............................................32
个性化需求.............................................33
情感化需求.............................................34
六、新生代青年数字场景文化消费影响因素分析................35
(一)个人因素............................................36
年龄与性别.............................................37
受教育程度.............................................38
个人兴趣爱好...........................................39
(二)社会因素............................................40
社会经济状况...........................................41
文化背景与价值观.......................................42
科技发展与创新.........................................44
(三)技术因素..........................
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