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2023—2024学年贵州省安顺市高一下学期期末考试语文试题
阅读下面的文字,完成下面小题。
材料一:
VR纪录片也被称为互动式纪录片,是在传统纪录片的基础上,通过运用新媒体信息技术
所诞生的一种纪录片新形态。这种新形态不仅改变了纪录片的制作方式,而且带来了观演关
系的深刻变革,使得受众能够更加互动化、游戏化地参与纪录片的观赏过程。
首先,从技术角度而言,AR、VR、8K等新媒体信息技术为纪录片行业的发展奠定了技术
基础,也为纪录片传播提供了更加多样化的平台,最大限度地拓宽了纪录片的传播范围,为
纪录片的创新性发展提供了全新的传播设备。如在VR纪录片的拍摄阶段,创作者可以采用独
特的全息全景相机等先进设备拍摄影像,随后利用计算机仿真环境系统进行创作,最终通过
多媒体编写互动设备接收并呈现内容,为受众带来全新的互动体验。
其次,从创作理念而言,互联网技术使得纪录片的生产消费模式发生了很大的变化。在
互动传播的时代,受众不是被动地接收信息,而是主动地接收信息。VR纪录片便是利用受众
这一新的信息消费心理与需求,形成了具有媒介特色、类型特色的互动叙事模式。
最后,从叙事结构而言,VR纪录片与传统纪录片的显著区别主要体现在叙事结构的创新
性变革上。在VR纪录片的叙事研究演变过程中,学者巴赫金第一次将“时空体”这一概念引
入艺术学领域。“时空体”指世界上每一个物体、每一个事件的存在都是通过时间坐标(T)
和空间坐标(X、Y、Z)来确定的。传统纪录片的叙事模式是将故事放置在二维的时间轴上
的,按照时间推进顺序进行叙事或按照时间顺序叙述不同空间的故事,因此叙事具有单向线
性、程式化、系统性的特点。VR纪录片则将故事置于四维多轴框架内,在叙事过程中,让受
众的每一次交互行为都发生在特定的时间节点。在VR纪录片的艺术时空中,时间与空间并没
有被限制,受众可以自由选择、组合内容。这一过程完全突破了传统纪录片的限制,是创作
者赋予受众权利的体现,也是创造与再创造的有机互动。
(节选自《互动叙事理论与VR纪录片》)
材料二:
《古籍寻游记》是字节跳动公益联合中国第一历史档案馆、敦煌研究院、甘肃简牍博物
馆、国家图书馆(国家典籍博物馆),与PICO、抖音共同打造的古籍活化项目。该项目以VR
互动纪录片为核心,依托PICO的6DoF交互技术以及火山引擎视频云的三维重建及视频扫描
技术,还原二十世纪初“古文献四大发现”——殷墟甲骨、居延汉简、敦煌遗书、明清档
案,让用户以更沉浸的方式体验古籍记载的历史,让古籍真正“活”起来。除主故事外,用
户可以通过PICOVR设备中的《古籍寻游记》主页进入“虚拟博物馆”,不仅可以近距离赏阅
古籍,还能观赏多件代表性展品。
在“明清档案”篇中,作为天文生的用户与钦天监监正南怀仁一起登上观象台,使用天
文仪器观测天象;在“殷墟甲骨”篇中,用户去商朝考证了当时古人如何利用龟甲卜篮。在
“居延汉简”篇中,用户成为一名东汉时期的戍边战士,体验他们的生活日常,感受敌人来
犯时的剑拔弩张,并在万分危急之时点燃烽火。
VR技术的360度全景视觉与临场参与感让用户代入了古人的身份,见证到了人类祖先所
生活的年代,让用户不再只是坐在屏幕前的旁观者,而是获得一种穿越的可能,站在了历史
里。
《古籍寻游记》是在此前大量VR产品制作经验累积的基础上,让VR在文化、艺术领域
进行实践的一次重大突破,既通过“复活”古籍彰显出了巨大的历史文化价值,又探寻到了
VR技术在人文教育层面的社会价值。
(节选自《VR纪录片的创新叙事路径研究》)
材料三:
游戏大师克里斯·克劳福德指出:“聆听、思考、表达是互动过程中必不可少的三个过
程、三种能力,只有这三者同时具备,互动才是有效进行的。”因此,VR纪录片要达成互动
效果,受众的主动式参与是必不可少的。在VR纪录片中的受众主动式参与,按照类型可以分
为思维维度的主动式交互与主体维度的主动式交互。
第一,思维维度的主动式交互。VR纪录片作为纪录片游戏化的延伸,其追求的不是基于
虚拟现实技术的机械化互动操作,而是在虚拟空间中创作者的认知、思考等人格化思维能够
通过人机交互展现出来。2022年,VR互动纪录片《古籍寻游记》正式亮相。该纪录片
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