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2023—2024学年贵州省安顺市高一下学期期末考试语文试题 .pdfVIP

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2023—2024学年贵州省安顺市高一下学期期末考试语文试题

阅读下面的文字,完成下面小题。

材料一:

VR纪录片也被称为互动式纪录片,是在传统纪录片的基础上,通过运用新媒体信息技术

所诞生的一种纪录片新形态。这种新形态不仅改变了纪录片的制作方式,而且带来了观演关

系的深刻变革,使得受众能够更加互动化、游戏化地参与纪录片的观赏过程。

首先,从技术角度而言,AR、VR、8K等新媒体信息技术为纪录片行业的发展奠定了技术

基础,也为纪录片传播提供了更加多样化的平台,最大限度地拓宽了纪录片的传播范围,为

纪录片的创新性发展提供了全新的传播设备。如在VR纪录片的拍摄阶段,创作者可以采用独

特的全息全景相机等先进设备拍摄影像,随后利用计算机仿真环境系统进行创作,最终通过

多媒体编写互动设备接收并呈现内容,为受众带来全新的互动体验。

其次,从创作理念而言,互联网技术使得纪录片的生产消费模式发生了很大的变化。在

互动传播的时代,受众不是被动地接收信息,而是主动地接收信息。VR纪录片便是利用受众

这一新的信息消费心理与需求,形成了具有媒介特色、类型特色的互动叙事模式。

最后,从叙事结构而言,VR纪录片与传统纪录片的显著区别主要体现在叙事结构的创新

性变革上。在VR纪录片的叙事研究演变过程中,学者巴赫金第一次将“时空体”这一概念引

入艺术学领域。“时空体”指世界上每一个物体、每一个事件的存在都是通过时间坐标(T)

和空间坐标(X、Y、Z)来确定的。传统纪录片的叙事模式是将故事放置在二维的时间轴上

的,按照时间推进顺序进行叙事或按照时间顺序叙述不同空间的故事,因此叙事具有单向线

性、程式化、系统性的特点。VR纪录片则将故事置于四维多轴框架内,在叙事过程中,让受

众的每一次交互行为都发生在特定的时间节点。在VR纪录片的艺术时空中,时间与空间并没

有被限制,受众可以自由选择、组合内容。这一过程完全突破了传统纪录片的限制,是创作

者赋予受众权利的体现,也是创造与再创造的有机互动。

(节选自《互动叙事理论与VR纪录片》)

材料二:

《古籍寻游记》是字节跳动公益联合中国第一历史档案馆、敦煌研究院、甘肃简牍博物

馆、国家图书馆(国家典籍博物馆),与PICO、抖音共同打造的古籍活化项目。该项目以VR

互动纪录片为核心,依托PICO的6DoF交互技术以及火山引擎视频云的三维重建及视频扫描

技术,还原二十世纪初“古文献四大发现”——殷墟甲骨、居延汉简、敦煌遗书、明清档

案,让用户以更沉浸的方式体验古籍记载的历史,让古籍真正“活”起来。除主故事外,用

户可以通过PICOVR设备中的《古籍寻游记》主页进入“虚拟博物馆”,不仅可以近距离赏阅

古籍,还能观赏多件代表性展品。

在“明清档案”篇中,作为天文生的用户与钦天监监正南怀仁一起登上观象台,使用天

文仪器观测天象;在“殷墟甲骨”篇中,用户去商朝考证了当时古人如何利用龟甲卜篮。在

“居延汉简”篇中,用户成为一名东汉时期的戍边战士,体验他们的生活日常,感受敌人来

犯时的剑拔弩张,并在万分危急之时点燃烽火。

VR技术的360度全景视觉与临场参与感让用户代入了古人的身份,见证到了人类祖先所

生活的年代,让用户不再只是坐在屏幕前的旁观者,而是获得一种穿越的可能,站在了历史

里。

《古籍寻游记》是在此前大量VR产品制作经验累积的基础上,让VR在文化、艺术领域

进行实践的一次重大突破,既通过“复活”古籍彰显出了巨大的历史文化价值,又探寻到了

VR技术在人文教育层面的社会价值。

(节选自《VR纪录片的创新叙事路径研究》)

材料三:

游戏大师克里斯·克劳福德指出:“聆听、思考、表达是互动过程中必不可少的三个过

程、三种能力,只有这三者同时具备,互动才是有效进行的。”因此,VR纪录片要达成互动

效果,受众的主动式参与是必不可少的。在VR纪录片中的受众主动式参与,按照类型可以分

为思维维度的主动式交互与主体维度的主动式交互。

第一,思维维度的主动式交互。VR纪录片作为纪录片游戏化的延伸,其追求的不是基于

虚拟现实技术的机械化互动操作,而是在虚拟空间中创作者的认知、思考等人格化思维能够

通过人机交互展现出来。2022年,VR互动纪录片《古籍寻游记》正式亮相。该纪录片

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