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游戏开发实战教程与指南
TOC\o1-2\h\u5064第1章游戏开发基础概念 3
23201.1游戏类型与设计理念 4
93621.1.1游戏类型概述 4
211021.1.2设计理念 4
123861.2游戏开发流程与团队协作 4
260771.2.1游戏开发流程 4
14331.2.2团队协作 5
69861.3游戏引擎选择与介绍 5
69701.3.1主流游戏引擎 5
146711.3.2选择游戏引擎的考虑因素 5
8848第2章游戏项目规划与设计 6
12152.1游戏世界观与背景设定 6
28292.1.1世界观构建 6
75552.1.2背景设定 6
128452.2角色与场景设计 6
70352.2.1角色设计 6
18882.2.2场景设计 6
131132.3游戏玩法与规则设计 7
277152.3.1基本玩法 7
107112.3.2游戏规则 7
7094第3章游戏编程基础 7
225813.1编程语言选择与语法基础 7
303553.1.1常见编程语言简介 7
167323.1.2语法基础 8
192063.2数据结构在游戏开发中的应用 10
73973.2.1数组 11
50923.2.2哈希表 11
321343.2.3链表 11
223803.2.4树 11
156833.3游戏编程常用算法介绍 12
187743.3.1A寻路算法 12
255453.3.2碰撞检测算法 12
128313.3.3有限状态机算法 12
84453.3.4渲染排序算法 12
28147第4章游戏图形与动画制作 12
12344.12D图形与纹理制作 12
101474.1.12D图形基础 12
99394.1.2纹理制作 12
226634.1.3纹理映射技术 12
171674.1.42D图形优化 12
72324.23D模型与动画制作 13
161934.2.13D建模基础 13
81134.2.2骨骼与蒙皮 13
252014.2.3动画制作 13
278264.2.4动画优化与压缩 13
67514.3游戏中的粒子系统 13
82514.3.1粒子系统概述 13
177774.3.2粒子发射器 13
182104.3.3粒子动画与特效 13
279094.3.4粒子系统优化 13
15783第5章游戏音效与音乐制作 13
315695.1音效制作与编辑 14
41815.1.1音效类型与分类 14
44025.1.2音效制作 14
43625.1.3音效导入与集成 14
9325.2音乐创作与版权问题 14
105325.2.1音乐风格与类型 14
14555.2.2音乐创作 14
312625.2.3音乐版权问题 15
274085.3游戏音频引擎介绍 15
102845.3.1UnityAudio 15
43355.3.2UnrealEngineAudio 15
180665.3.3FMOD 15
9555第6章游戏界面与用户交互设计 15
234946.1界面布局与美观性 15
28746.1.1界面布局原则 15
255086.1.2界面美观性设计 16
185646.2用户输入与交互机制 16
102986.2.1用户输入设计 16
51316.2.2交互机制设计 16
199546.3菜单与设置界面设计 16
34836.3.1菜单界面设计 16
56796.3.2设置界面设计 16
14006第7章游戏物理与碰撞检测 17
131977.1游戏物理引擎原理与使用 17
149007.1.1物理引擎概述 17
95747.1.2常见物理引擎原理 17
169737.1.3物理引擎的使用 17
318247.2碰撞检测与处理 17
224167.2.1碰撞检测原理 17
142487.2.2碰撞检测算法 17
227257.2.3碰撞处理 17
113767.3游戏中的物理特效 17
232617.3.1环境物理特效 17
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