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校内王者荣耀比赛策划书3篇.pdfVIP

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好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》

校内王者荣耀比赛策划书3篇

篇一

校内王者荣耀比赛策划书

一、活动主题

“英雄汇聚,荣耀校园”

二、活动目的

1.提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。

2.增强团队合作意识,提高学生综合素质。

3.推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。

三、活动时间及地点

时间:[具体日期]

地点:学校体育馆或室内篮球场

四、参与人员

全校学生

五、比赛形式

1.班级赛:以班级为单位组队,进行淘汰赛,决出冠军。

2.个人赛:自由报名,进行单挑淘汰赛,决出冠军。

六、比赛规则

1.比赛版本为王者荣耀官方正式服。

2.比赛采用5V5征召模式,每局比赛时间为15分钟。

3.队伍需在比赛开始前10分钟到场签到,迟到超过5分钟视为弃权。

4.比赛过程中不得使用任何外挂、作弊软件,否则取消比赛资格。

5.每场比赛由裁判进行裁决,如有争议可由队长向裁判申诉。

七、奖项设置

1.班级赛:冠军队伍可获得奖杯及荣誉证书,队员可获得丰厚奖励。

2.个人赛:冠军可获得奖杯及荣誉证书,亚军可获得奖牌及精美奖品,季军可获得

奖状及纪念奖品。

八、宣传方案

1.在学校宣传栏张贴比赛海报。

2.利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》

3.组织班级代表进行线下宣传,鼓励同学积极参与。

九、活动预算

1.奖杯、奖牌、奖状制作费用:[X]元

2.奖品费用:[X]元

3.宣传费用:[X]元

4.其他费用:[X]元

十、注意事项

1.比赛期间需注意安全,避免因比赛导致受伤。

2.参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。

3.观众需文明观赛,不得干扰比赛正常进行。

十一、活动负责人

[负责人姓名]

[负责人联系方式]

篇二

校内王者荣耀比赛策划书

一、活动主题

“英雄之战,荣耀校园”

二、活动目的

1.提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。

2.增强团队合作意识,提高学生综合素质。

3.推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。

三、活动时间及地点

时间:[具体日期]

地点:学校体育馆或室内篮球场

四、参与人员

全校学生

五、比赛形式

1.以班级为单位组队,每队人数为5-6人,可设替补队员。

2.比赛采用5V5王者峡谷征召模式。

3.比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用分组循环赛,决赛采用淘汰赛。

六、比赛流程

好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》

1.初赛阶段

(1)根据参赛队伍数量进行分组,每组进行单循环比赛。

(2)每场比赛时间为30分钟,以一方水晶被摧毁为比赛结束。

(3)每场比赛的胜者积3分,平局积1分,负者积0分。

(4)根据积分排名,每组前两名晋级决赛。

2.决赛阶段

(1)晋级的队伍进行交叉淘汰赛,决出冠军、

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