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游戏行业开发人员手册
TOC\o1-2\h\u11037第1章游戏行业概述 3
3551.1游戏行业发展历程 3
132351.2我国游戏行业现状与趋势 4
254791.3游戏类型及市场分布 4
3374第2章游戏开发基础 4
318742.1游戏开发流程 4
252422.2游戏引擎简介 5
269522.3游戏开发常用技术概述 5
27341第3章游戏设计原则与技巧 6
92793.1游戏设计基本原则 6
4723.1.1简洁性原则 6
162403.1.2均衡性原则 6
263533.1.3创新性原则 6
259223.1.4互动性原则 6
27583.1.5可扩展性原则 6
317473.2游戏玩法设计 6
310693.2.1玩法分类 7
273433.2.2玩法创新 7
9963.2.3玩法深度 7
129493.2.4玩法节奏 7
128373.2.5玩法平衡 7
256643.3角色与故事线设计 7
1213.3.1角色设计 7
13743.3.2故事线设计 7
22126第4章游戏美术设计与制作 8
160514.1游戏美术风格 8
172744.2角色与场景建模 8
196014.3材质与贴图制作 8
149654.4动画与特效设计 9
9984第5章游戏编程基础 9
24775.1游戏编程语言选择 9
184105.1.1C 9
319555.1.2C 9
266065.1.3Java 9
161425.1.4Python 10
37185.2游戏编程基本概念与技巧 10
17915.2.1游戏循环 10
308865.2.2游戏对象与组件 10
90745.2.3坐标系与变换 10
125365.2.4碰撞检测 10
304845.3算法与数据结构在游戏开发中的应用 11
203275.3.1排序算法 11
88105.3.2搜索算法 11
167935.3.3图算法 11
222285.3.4树结构 11
195805.3.5哈希表 11
25194第6章游戏音效与音乐制作 11
141116.1游戏音效概述 11
173896.2游戏音效制作与编辑 11
208436.2.1音效素材收集 11
202676.2.2音效制作与编辑 12
239226.3游戏音乐创作与运用 12
280286.3.1音乐风格与主题 12
226406.3.2音乐结构 12
90376.3.3音乐制作与运用 12
18619第7章游戏测试与优化 12
27687.1游戏测试概述 13
82337.1.1游戏测试的基本概念 13
136337.1.2游戏测试的分类 13
324457.1.3游戏测试的方法 13
121447.2游戏功能优化 13
162757.2.1优化方法 13
29187.2.2功能瓶颈分析 14
190487.3用户体验与游戏平衡性调整 14
82877.3.1用户体验调整 14
138777.3.2游戏平衡性调整 14
31602第8章游戏上线与运营 14
280758.1游戏上线流程与策略 14
37428.1.1上线前准备 14
196118.1.2上线时间策略 15
228048.1.3上线推广活动 15
96118.1.4上线后监控与维护 15
232838.2游戏市场营销与推广 15
227908.2.1市场定位与分析 15
306808.2.2渠道选择与优化 15
134268.2.3合作伙伴关系建立 15
181538.2.4品牌建设与传播 15
154588.3游戏运营数据分析与优化 15
10988.3.1数据收集与处理 15
263138.3.2数据分析与应用 15
141048.3.3精细化运营 16
111288.3.4持续优化与迭代 16
30814第9章游戏安全与版权保护 16
178649.1游戏安全概述 16
273029.1.1游戏安全的重要性 16
62459.1.2游戏安全面临
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