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论网络游戏直播行为著作权侵权属性.pdfVIP

论网络游戏直播行为著作权侵权属性.pdf

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BANQUANZHIYE│版权之页

论网络游戏直播行为著作权侵权属性

□文│孙松

[摘要]网络游戏直播作为一种新兴的商业模式,不仅具有内容服务的平台属性,而且具有

社交互动的渠道功能。对于网络游戏直播行为的侵权认定,不仅需要把握好网络

游戏直播行为的内在属性,而且需要结合《著作权法》的权利类型、合理使用规

则具体认定。一方面,网络游戏直播行为侵犯了著作权人的法定排他权利,具有

一定的违法性和可归责性;另一方面,网络游戏直播行为不符合合理使用的法定

情形,也不构成《著作权法》上的转换性使用。因此,网络游戏直播行为具有明

确的著作权侵权属性。

[关键词]网络游戏直播行为著作权侵权合理使用转换性使用

网络游戏直播作为泛娱乐直播的一种主要类

型,其在2016年的市场规模就已达到28.3亿元,一、网络游戏直播行为内在属性

[1]

增长率为19.1%。然而,在网络游戏直播产业

蓬勃发展的当下,关于网络游戏直播的一系列著网络游戏直播作为一种新兴的商业模式,不仅

作权问题,不仅引发了业界的广泛争议,也成为涉及游戏作品的资源获取、网络平台的服务搭建,

影响网络游戏产业发展的重要因素。当前,关于而且包括游戏主播的资源推广、网络社交的粉丝互

网络游戏画面的可版权性问题,业界已经初步达动。具体而言,前者主要表现为游戏主播利用网络

成著作权保护共识。[2,3]但是,对于网络游戏直游戏画面的解说服务过程;后者主要涉及游戏主播

播行为的侵权认定,业界却存在着很大的理论争与网络用户通过弹幕、语音等方式的交流过程。可

议:一种观点认为网络游戏直播行为具有合理使用以看出,网络游戏直播的最终生成内容,一是来自

的“转换性”特征,且不会对游戏市场产生较大的于网络游戏主播直接利用网络游戏作品的结果;二

[4,5]

实质性损害,可以构成合理使用;另一种观点是来自于网络游戏主播与网络用户之间的互动合

则认为未经许可的网络游戏直播行为,不属于《中成。然而,上述关于网络游戏直播内容的界定,却

华人民共和国著作权法》(以下简称《著作权法》)隐含着一个严重的缺陷,就是容易造成对网络游戏

所规定的合理使用情形,应构成著作权侵权。[6,7]画面归属的“反复界定”和“多次赋权”。其实,

由此可见,在厘清网络游戏直播行为内在属性前网络游戏画面与网络直播画面是为同一作品内容,

提下,进一步明确网络游戏直播行为的法律定性其著作权也应归属于游戏作品的著作权人,而非游

问题,不仅需要系统梳理网络游戏直播行为的违戏玩家或者游戏直播平台。进言之,在网络游戏直

法进路,而且需要全面结合合理使用规则,具体播的运行过程中,尽管网络游戏直播画面的最终呈

判定网络游戏直播行为是否符合侵权抗辩的合法现,离不开网络游戏玩家的行为介入和表现,但

属性。是,从本质上说,网络游戏直播画面的实质呈现,

2018年第21期37

CHINAPUBLISHINGJOURNAL

版权之页│BANQUANZHIYE

主要是网络游戏作品设计者预先创设的智力表现。计算机程序基础上的视频游戏在计算机程序的保护

因此,从著作权意义上讲,不宜将网络游戏直播之外,还对其可视部分的程序在满足独创性要求的

画面的生成,看作是网络游戏主播或者网络游戏情况下采取电影作品的保护方式,以及把它的时髦

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