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网络游戏直播的侵权风险与合理使用问题探析.pdfVIP

网络游戏直播的侵权风险与合理使用问题探析.pdf

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孙玉荣李贤网络游戏直播的侵权风险与合理使用问题探析

[DOI]:10.19685/11-2922/n.2020.04.004

网络游戏直播的侵权风险与合理使用问题探析

孙玉荣,李贤

(北京工业大学文法学部,北京100124)

摘要:无论是从利益平衡视角来看,还是为了更好地保障和促进网络游戏直播产业的健康发展,网络游戏直播行为都不

宜被认定为合理使用。在未经游戏著作权人许可授权的情况下,擅自在互联网上公开传播游戏运行画面的行为属于侵权

行为。网络游戏直播行为无法受到信息网络传播权的控制,也难以被纳入现行立法中表演权和广播权的调整范围,目前只

能用“应当由著作权人享有的其他权利”这一兜底性条款对其加以规制。

关键词:网络游戏;直播;游戏画面;著作权;合理使用

中图分类号:D923.4文献标识码:A文章编号:1003-9945(2020)04-0031-06

业的发展和网络游戏市场竞争秩序的规范,都需要

一、问题的提出明晰的法律规范予以指引。我国著作权法的第三次

修订终于迈出了重要的一步,酝酿了近十年的著作

随着信息技术和电子游戏直播产业的飞速发权法第三次修订草案已经在2020年4月26日至29

展,我国网络游戏直播用户呈井喷式增长,网络游戏日召开的全国人大常委会第十七次会议上经过审

直播行业拥有不可小觑的巨大市场前景,同时带来议,并在中国人大网公布,向社会公众征求意见。在

许多新的知识产权法律问题,向传统著作权法提出此背景下,本文对网络游戏直播的侵权风险与著作

挑战。随着“耀宇诉斗鱼”案、“奇迹MU”案、“梦幻西权合理使用问题进行探析。知识产权法学理论上的

游2”案等判决结果的出炉,网络游戏直播中的著作研讨需尽快求同存异,达到认识上的统一,才不会错

权法律问题引发了我国知识产权法学界的持续关失著作权法第三次修订的良机,为网络游戏直播产

注,成为近年来的热点和焦点话题。2020年2月,深业的健康有序发展助力护航。

圳市腾讯计算机系统有限公司与某文化公司、某网

络公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷二、基本概念的澄清

案在广州互联网法院一审落槌,成为国内认定多人

在线竞技类(MOBA)游戏连续画面为类电作品的首首先,并不是所有的网络游戏都能成为直播的目

例判决,网络游戏直播行为涉及的主体、客体及其权标游戏。目前游戏直播所涉及的网络游戏主要为对

利义务关系等法律问题再度引起社会各界的广泛关抗性强、观赏性高的电子竞技类游戏,而游戏直播观

注。关于网络游戏作品的定性问题、网络游戏直播众观看的内容又主要聚焦在战术竞技类赛事的游戏

的侵权风险与著作权合理使用等方面的问题,我国直播。作为本文研究对象的网络游戏直播是指以视

知识产权法学界一直是众说纷纭。各级法院对于网频内容为载体,以电子竞技比赛或电子游戏为素材,

络游戏著作权纠纷案件的司法裁判标准不一,亟需由主播们实时展示或解说自己及他人的游戏过程或

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在著作权法框架下明晰裁判规则。网络游戏直播产游戏节目的服务,可以分为两大类型:一是电子竞

基金项目:2019北京市教委专款—科技创新服务能力建设—基本科研业务费—奖培项目“互联网文化产业发展与知识产权

保护研究”(046000546319507)

作者简介:孙玉荣(1969—),女,哈尔滨人,教授,博士,硕士研究生导师,研究方向:民法学、知识产权法;

李贤(19

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